Fuzzy duck – regler för ordleken

Fuzzy duck är en ordlek i ring utan tillbehör, där frasen byter både riktning och form när någon säger ”does he?”. Den som snubblar tar en klunk. Ni skickar ”fuzzy duck” från granne till granne, och åt det andra hållet heter samma fras ”ducky fuzz”. Reglerna tar tio sekunder att förklara och en runda är över på en halv minut.

”fuzzy duck”

Grundfrasen. Skickas vidare åt det håll ni startade.

”does he?”

Vänder riktningen och byter fras.

”ducky fuzz”

Frasen åt andra hållet, tills någon vänder igen.

Snabbfakta

Antal spelare3–10, bäst 5–8
TillbehörInga
Speltid5–10 minuter
SvårighetsgradLätt
Funkar utan alkoholJa, utan att ändra något

Så spelar ni

  1. Sätt er i en ring så att alla ser varandra. Bestäm vem som börjar och åt vilket håll frasen ska gå först.
  2. Den som börjar vänder sig till sin granne åt det hållet och säger ”fuzzy duck”.
  3. Grannen säger ”fuzzy duck” till nästa spelare. Frasen går vidare ett steg i taget, med exakt samma ord varje gång, så länge ingen vänder den.
  4. När det är din tur har du två val. Säg ”fuzzy duck” och skicka vidare åt samma håll, eller säg ”does he?” och skicka tillbaka åt det håll frasen kom ifrån.
  5. Efter ett ”does he?” byter frasen. Åt det nya hållet säger alla ”ducky fuzz”, en spelare i taget, tills någon vänder igen.
  6. Nästa ”does he?” vänder både riktningen och frasen tillbaka. ”Ducky fuzz” blir ”fuzzy duck” igen, och så fortsätter det.
  7. Du får inte vända direkt tillbaka mot den som nyss vände mot dig. Kom frasen till dig genom ett ”does he?” måste du skicka den vidare. Utan den regeln studsar frasen mellan två spelare och resten av ringen sitter av rundan.
  8. Håll tempot uppe. Kommer det inget ur dig inom ungefär en sekund räknas det som en miss.
  9. Rundan är slut när någon missar: säger fel variant av frasen, tvekar för länge, snubblar på orden eller vänder när det inte är tillåtet. Den spelaren tar en klunk.
  10. Den som missade börjar nästa runda och väljer själv riktning. Höj takten lite för varje runda ni klarar.

Hela poängen sitter i att de två fraserna ligger nära varandra i munnen. När riktningen byts och tempot går upp byter tungan plats på ljuden, och det som kommer ut är sällan det du tänkte säga. Ni behöver inte hjälpa till med några extra regler för att det ska hända.

En miss är en klunk, hela kvällen

Rundorna i Fuzzy duck avlöser varandra fort, så straffet ska vara detsamma varje gång: en normal klunk. Trappa inte upp det för varje förlorad runda och gör aldrig om det till en hel dryck, eftersom antalet rundor på en kvart annars blir det som avgör hur mycket någon dricker. Så tänker vi om alla lekar på sajten, och vi förklarar varför under ansvarsfullt drickande.

Varianter

Fri vändning

Stryk regeln i steg 7 och låt frasen studsa direkt tillbaka. Rundorna blir kortare och rörigare, och två snabba grannar kan låsa leken mellan sig. Passar när ni är många och vill ha fler korta rundor.

Utslagning

Den som missar sitter över resten av rundan i stället för att ta en klunk. Ringen krymper, avstånden blir kortare och de två sista får frasen tillbaka nästan direkt. Den som står kvar sist vinner rundan.

Med taktslag

Någon utanför ringen klappar en jämn takt och frasen måste komma på slaget. Höj takten några slag per varv. Det tar bort alla diskussioner om vad som räknas som att tveka, vilket är den enda regel folk brukar bråka om.

Utan alkohol

Fuzzy duck är en ordlek först och en dricklek sedan, så den tappar ingenting utan alkohol. Byt klunken mot utslagning: den som missar sitter över tills rundan är slut, och den som står kvar sist har vunnit. Vill ni ha ett resultat som håller hela kvällen räknar ni i stället varje miss som en poäng, och den med minst poäng vinner.

Båda versionerna gör leken skarpare, eftersom det plötsligt finns något att vinna och inte bara något att förlora. Fler lekar som fungerar likadant med vatten eller läsk finns under dricklekar utan tillbehör.

Fler dricklekar