Bussen – regler för drickspelet
Bussen är ett drickspel med en vanlig kortlek och tre faser, och kallas i många svenska sällskap för Pyramiden. Först gissar varje spelare på fyra kort i tur och ordning, sedan byggs en pyramid av kort där spelarna gör sig av med korten de fått, och till sist får förloraren åka buss genom en rad kort. Nedan finns kompletta regler för varje fas, inklusive de gränsfall som alla andra versioner hoppar över.
Snabbversion
- Bussen kortspel funkar från 3 spelare och uppåt, bäst mellan 4 och 6.
- Ni behöver en vanlig kortlek och ett bord med plats för en pyramid.
- Tre faser: de fyra frågorna, pyramiden och att åka buss.
- En hel omgång tar 30 till 50 minuter, varav bussfasen är den mest oförutsägbara.
- Byt klunkar mot poäng och hela spelet fungerar likadant utan alkohol.
Snabbfakta
Det här behöver ni
En vanlig kortlek på 52 kort, ett bord och tillräckligt med plats för att lägga ut femton kort i en pyramid utan att de överlappar. Jokrarna används inte, så lägg dem åt sidan direkt.
Kortleken räcker till sex spelare med marginal. Är ni tre eller fyra blir det många kort över, och då kan ni plocka bort tvåor till sexor ur leken. Det gör att korten som delas ut ligger tätare i värde, vilket i sin tur gör frågan om högre eller lägre svårare att gissa rätt på. Är ni åtta eller fler behöver ni en andra kortlek, eftersom pyramiden och de fyra frågorna tillsammans äter upp fler kort än en lek innehåller.
De fyra frågorna
En spelare i taget svarar på fyra frågor i fast ordning och får ett kort per fråga. Gissar du rätt går du vidare till nästa fråga. Gissar du fel dricker du och turen går till nästa spelare, som börjar om från fråga ett. De kort du samlat behåller du: de följer med in i pyramiden, och det är där de fyra frågorna får sin betydelse.
Rött eller svart?
Du gissar färgen på ditt första kort. Hjärter och ruter är rött, klöver och spader är svart. Rätt gissning ger dig kortet och du går vidare.
Högre eller lägre?
Gissa om nästa kort är högre eller lägre än det du redan har. Ess är högst. Blir kortet exakt lika högt räknas det som fel.
Innanför eller utanför?
Gissa om det tredje kortet ligger mellan dina två första i värde, eller utanför dem. Ett kort som är exakt lika med något av dem räknas som fel.
Vilken färg?
Gissa vilken av de fyra färgerna det sista kortet har. Den svåraste frågan och den enda där oddsen är en mot fyra. Klarar du den har du fyra kort.
Hur många klunkar per fråga
Vi spelar med en trappa: en klunk på fråga ett, två på fråga två, tre på fråga tre och fyra på fråga fyra. Det är den vanligaste svenska varianten. I en stor grupp där alla går igenom sekvensen blir summan hög, så sänk till ett fast antal om ni är fler än sex.
Ess är högst, inte lägst
Vi spelar med ess som högsta kort, alltså över kungen. Vissa spelar med ess som lägst och några låter spelaren välja i stunden, vilket vi inte rekommenderar: då blir kortet omöjligt att gissa mot i fråga tre. Bestäm före första kortet och håll fast vid det hela omgången.
Lika kort räknas som fel
Får du ett kort med exakt samma valör som ett du redan har räknas gissningen som fel, både i högre eller lägre och i innanför eller utanför. Det är den enkla regeln och den som håller tempot uppe. Vissa spelar med att lika ger dubbelt straff, vilket vi tycker gör en redan ojämn fas ojämnare.
Fel gissning avslutar din tur
Gissar du fel dricker du och nästa spelare tar över från fråga ett. Du behåller korten du hunnit samla. Det betyder att den som gissar fel tidigt går in i pyramiden med få kort, vilket faktiskt är en fördel: färre kort på hand är lättare att bli av med.
Pyramiden
När alla har gått igenom de fyra frågorna byggs pyramiden av kort som ligger kvar i leken. Den vänds ett kort i taget, nedifrån och upp. Matchar det vända kortets valör ett kort du har på hand lägger du ut det och delar ut klunkar. Målet är att bli av med alla sina kort, och den som har kort kvar när pyramiden är slut åker buss.
Pyramiden med 5 rader
Vänds nedifrån och upp. Ju högre rad, desto fler klunkar.
- Lägg ut 15 kort med baksidan upp i 5 rader, med den bredaste raden närmast er och en ensam topp längst bort.
- Vänd ett kort i nedersta raden. Alla som har ett kort med samma valör på hand lägger ut det och delar ut det antal klunkar som raden är värd.
- Du får dela ut till vem du vill, och du får dela upp mängden mellan flera spelare. Har du två kort med samma valör lägger du båda och delar ut dubbelt.
- Du bestämmer själv om du lägger ut ett kort eller behåller det. Att behålla ett kort är en bluff: det ser ut som att du inte har någon match, men du sitter kvar med kortet när pyramiden tar slut.
- Fortsätt rad för rad uppåt. Toppkortet är värt mest och avgör oftast vem som slipper undan.
- När toppkortet är vänt räknar alla sina kort på hand. Den med flest kort kvar åker buss. Vid lika många kort åker den som har det högsta kortet.
Här skiljer sig versionerna mest
Vissa spelar med den understa raden som den värdefullaste i stället för toppen. Det gör spelet snabbare men tar bort spänningen i slutet, eftersom allt är avgjort efter första raden. Vi spelar med stigande värde uppåt och rekommenderar det. Se varianter för de övriga skillnaderna.
Att åka buss
Den som hade flest kort kvar efter pyramiden åker buss. En rad kort läggs ut med baksidan upp och spelaren vänder dem ett i taget, från vänster till höger. Vänder du ett klätt kort börjar resan om från början. Klarar du hela raden är omgången slut.
Bussraden
Knekt, dam och kung är klädda kort och skickar spelaren tillbaka till plats 1. Esset räknas inte som klätt kort i vår version, av skäl vi förklarar i vanliga frågor.
- Lägg ut sju kort med baksidan upp i en rad. Använd de kort som blev över, och blanda in spelarnas överblivna handkort om leken börjar ta slut.
- Spelaren vänder kortet längst till vänster. Är det ett nummerkort ligger det kvar uppvänt och spelaren går vidare till nästa.
- Är det ett klätt kort dricker spelaren en klunk, alla vända kort läggs tillbaka med baksidan upp, och resan börjar om från plats 1.
- Sätt ett tak innan fasen börjar. Vi spelar med max tre omstarter: efter den tredje är resan över oavsett hur långt spelaren kommit.
- Klarar spelaren alla sju platserna utan ett klätt kort är omgången slut och en ny kan börja med blandad lek.
Bussfasen behöver ett tak, och det är inte en detalj
Bussen lägger allt drickande i den här fasen på en enda person, och utan tak kan raden startas om hur många gånger som helst. Vi spelar därför alltid med ett tak på tre omstarter, eller med ett tak på totalt fem klunkar för hela fasen. Poängvarianten längre ner löser samma problem helt: den som åker buss samlar poäng i stället, och en lång bussresa blir då ett dåligt resultat och inte en större mängd dryck. Vi skriver inte reglerna som att en lång resa är höjdpunkten, för det är den inte.
Bussraden med sju platser. Det fjärde kortet är en dam, alltså omstart.
Fyra kort samlade i fas 1, som spelaren tar med sig in i pyramiden.
Pyramiden – när andra fasen spelas som eget spel
Namnet är inte självklart. I vissa sällskap heter hela spelet Bussen, i andra kallas exakt samma tre faser för Pyramiden, och i en tredje grupp är Pyramiden bara namnet på fas två. Har någon sagt att ni ska köra en pyramid är det den här sektionen du vill läsa, oavsett vilken av de tre grupperna ni tillhör.
Pyramiden går nämligen att spela ensam, utan de fyra frågorna och utan bussresan. Så här gör ni:
- Dela ut fyra kort till varje spelare. Alla får titta på sina egna kort men visar dem inte.
- Lägg ut 15 kort med baksidan upp i fem rader, precis som i fas två ovan.
- Vänd ett kort i taget nedifrån och upp. Har du ett kort med samma valör lägger du ut det och delar ut lika många klunkar som raden är värd.
- När toppkortet är vänt räknar alla sina kort på hand. Den som har flest kvar har förlorat rundan.
Skillnaderna mot fasversionen är fyra, och de förändrar spelet mer än de låter.
Korten. I fasversionen kommer din hand från fas ett, så alla har olika många kort och alla har sett ungefär vem som sitter tungt. Här börjar alla på fyra och ingen vet någonting om någon annan.
Bluffen. Just därför väger bluffen tyngre fristående. Att behålla ett kort kostar dig i slutet, men till skillnad från fasversionen kan ingen räkna ut på förhand hur illa du ligger till.
Raderna. Fem rader är vanligast. Är ni fler än sex spelare tar leken slut för fort, och då lägger ni sex rader, alltså 21 kort.
Slutet. Ingen åker buss. Rundan är över när toppen är vänd, vilket gör den fristående versionen till en lek på tio till femton minuter i stället för trettio till femtio.
Vi har testat båda och spelar helst den fristående pyramiden som uppvärmning tidigt på kvällen, och hela Bussen när sällskapet har tid att sitta kvar. Båda spelas med stigande värde uppåt i pyramiden, av samma skäl som beskrivs i fas två.
Varianter och husregler
Bussen har ingen officiell regelbok, och de publicerade versionerna skiljer sig på fler punkter än de flesta tror. Nedan är de fem punkter där de faktiskt går isär. Vi beskriver båda alternativen och märker ut det vi själva spelar, i stället för att välja tyst.
Antal klunkar i fas 1
Straffet stiger med varje fråga. Vanligast i Sverige och det som gör den fjärde frågan spänd. Blir tungt i en grupp över sex spelare.
Två klunkar oavsett fråga. Jämnare och snabbare, och det vi rekommenderar i stora grupper där alla kör hela sekvensen.
Pyramidens värden
Nedersta raden är värd en klunk och toppkortet mest. Behåller spänningen till sista kortet och är den version vi spelar.
Nedersta raden är värd mest. Går snabbare, men allt viktigt händer i första raden och resten av fasen blir betydelselös.
Måste bussresenären gissa?
Spelaren vänder korten utan att gissa något. Snabbt, tydligt och det enda som gör taket på omstarter meningsfullt. Vår version.
Spelaren gissar högre eller lägre för varje nytt kort och fel gissning ger omstart. Längre och betydligt tyngre för den som åker buss.
Vad utlöser omstart
Knekt, dam och kung skickar spelaren tillbaka. Tolv kort av 52, alltså en rimlig risk per plats. Det vi spelar.
Även esset utlöser omstart, vilket ger sexton farliga kort. Resan blir märkbart längre och drabbar en enda person, så vi avstår.
Anpassa leken efter antalet spelare
Plocka bort tvåor till sexor. Korten ligger tätare i värde, gissningarna blir svårare och pyramiden får fler matchningar.
Lägg till en andra kortlek. En lek räcker inte till både fyra kort per spelare och en pyramid, och att korta pyramiden gör fas 2 poänglös.
Bussen utan alkohol
Bussen är den lek på sajten som fungerar bäst utan alkohol, eftersom den redan har en poängstruktur inbyggd. Allt som delas ut i pyramiden är ett tal, och ett tal går lika bra att skriva upp som att dricka. Byt varje klunk mot en poäng och spelet är oförändrat i övrigt.
Poängversionen ger dessutom något grundspelet saknar helt: en vinnare. Den som har minst poäng när bussresan är över har vunnit omgången, och en lång bussresa blir ett dåligt resultat i stället för en större mängd dryck. Det gör också att taket på omstarter inte längre behövs.
Vill ni ha något mer kännbart än poäng fungerar ett straff per omstart: den som åker buss svarar på en fråga från gruppen varje gång raden börjar om. Fler lekar som funkar likadant utan alkohol finns under dricklekar utan tillbehör.
Bussen för två spelare
Bussen fungerar med två spelare, men pyramiden blir tunn eftersom bara åtta kort är i spel. Plocka bort tvåor till sexor ur leken och korta pyramiden till tre rader. Då hamnar fler matchningar i pyramiden och fasen får en poäng.
Den stora skillnaden är att bussresan alltid faller på den ena av er, utan mellanled. Spela därför poängvarianten och räkna ihop två eller tre omgångar innan ni utser en vinnare. Fler lekar för den uppställningen finns under dricklekar för två.
Fler dricklekar med kortlek
Vanliga frågor
Hur många kort får varje spelare i Bussen?
Upp till fyra kort, ett för varje fråga i fas 1. Du får bara kortet om du gissar rätt, så en spelare som missar första frågan går in i pyramiden med ett enda kort medan en som klarar alla fyra sitter med fyra. Att ha få kort är en fördel i fas 2, eftersom du blir av med dem lättare och slipper åka buss. Med tre eller fyra spelare blir det gott om kort över till pyramiden, men är ni åtta eller fler behöver ni en andra kortlek för att både händerna och pyramiden ska få plats.
Är ess högst eller lägst i Bussen?
Vi spelar med ess som högsta kort, över kungen. Det finns ingen officiell regel och båda varianterna förekommer, men esset som högst är vanligast i Sverige och har en praktisk fördel: fråga tre, innanför eller utanför, blir omöjlig att gissa på om esset kan vara antingen högst eller lägst beroende på vad som passar. Det viktiga är att gruppen bestämmer före första kortet och håller fast vid det hela omgången. Låt aldrig spelaren välja i stunden, för då kan ingen gissning bli fel.
Vad händer om kortet är exakt lika i innanför eller utanför?
Ett kort med exakt samma valör som något av dina två tidigare kort räknas som fel gissning. Samma sak gäller i högre eller lägre: lika är fel. Det är den enkla regeln och den vi rekommenderar, eftersom alternativen skapar diskussion mitt i en runda. Vissa spelar med att lika ger dubbelt straff och andra räknar lika som rätt, vilket gör fråga tre betydligt lättare. Ingen av varianterna är fel, men bestäm vilken det är innan ni börjar, för det här är det gränsfall som oftast stoppar ett spel.
Hur många rader har pyramiden?
Vi lägger fem rader, alltså femton kort: fem i den bredaste raden närmast spelarna och ett ensamt toppkort. Fyra rader fungerar också och går snabbare, men då hinner färre matchningar dyka upp och fasen får mindre betydelse för vem som åker buss. Sex rader kräver 21 kort och blir svårt att få plats med om ni är många och samtidigt har fyra kort var på hand. Med två spelare rekommenderar vi tre rader och en reducerad lek.
Går det att spela Bussen utan alkohol?
Ja, och Bussen är den lek på sajten som lämpar sig bäst för det. Allt som delas ut i pyramiden är redan ett tal, så byt varje klunk mot en poäng och skriv upp dem. Då får spelet något grundversionen saknar: en vinnare, nämligen den med minst poäng när bussresan är över. En lång bussresa blir dessutom ett dåligt resultat i stället för en stor mängd dryck, vilket löser det som är lekens svaga punkt. Behöver ni något mer kännbart än poäng fungerar en fråga från gruppen vid varje omstart.
Är Pyramiden och Bussen samma spel?
Oftast, men inte alltid. Pyramiden är namnet på andra fasen i Bussen, och det är den fasen de flesta minns efteråt. Därför kallar många svenska sällskap hela spelet för Pyramiden, medan andra använder namnet bara om själva kortformationen. En tredje grupp spelar pyramiden helt fristående, utan de fyra frågorna och utan bussresan, som en kortare lek på tio till femton minuter. Alla tre sätten är vanliga och inget av dem är fel. Vi dokumenterar hela spelet under namnet Bussen eftersom det är den vanligaste benämningen, och den fristående versionen har en egen sektion med kompletta regler längre upp på sidan.