Dricklekar med kortlek

En vanlig kortlek räcker till ett dussin olika dricklekar, och ni behöver ingenting utöver den. Här är tolv drickspel med kort, sorterade efter hur central kortleken är i spelet: från Bussen, där korten styr varje fas, till lekar där de mest är ett sätt att slumpa fram vems tur det är. Varje post har antal spelare, speltid och en länk till reglerna.

Om listan

Antal lekar12 i listan
TillbehörEn kortlek
SpelareFrån 2 till 20
Funkar utan alkoholAlla tolv

Det här behöver ni

En vanlig kortlek på 52 kort. Jokrarna används inte i något av spelen nedan, så lägg dem åt sidan direkt. Ni behöver också ett bord, och för Ring of Fire och Pyramiden en yta stor nog att lägga ut femton till tjugo kort utan att de överlappar.

En kortlek räcker oftast

Tio av de tolv spelen klarar sig på 52 kort. Ring of Fire behöver dessutom en burk eller ett glas i mitten, och Jenga-varianten ett torn.

Två lekar över åtta spelare

Bussen och Presidenten tar slut på kort när ni blir fler än åtta, eftersom både händer och utlägg ska räcka. Lägg till en andra kortlek i stället för att korta uppställningen.

Plocka bort kort i små grupper

Är ni två till fyra i Bussen eller Högre eller lägre kan ni ta bort tvåor till sexor. Korten ligger då tätare i värde och gissningarna blir svårare, vilket är hela poängen.

Listan

Tolv dricklekar med kort

Sorterade efter hur central kortleken är, sedan efter hur kända spelen är. De fyra sista har ingen egen spelsida, så där står tillräckligt för att ni ska kunna spela dem direkt härifrån.

Nr 1 Kortleken styr allt

Bussen

Tre faser: fyra gissningsfrågor per spelare, en pyramid av kort och till sist en bussresa för den som har flest kort kvar. Det mest regeltunga kortspelet i svenskt festbruk och det som ger mest tillbaka när gruppen väl kan det. Räkna med fem minuters genomgång första gången, och sätt ett tak på bussfasen innan ni börjar.

3 till 8 spelare · en kortlek · 30 till 50 minuter

Nr 2 Kortleken styr allt

Ring of Fire

Korten läggs i en ring runt en burk i mitten och varje valör har sin egen regel: en betyder vattenfall, en betyder frågemästare, en betyder att du hittar på en regel. Drar du det sista essat får du dricka burken. Bäst i listan när ni är många, eftersom alla är med i varje runda utan att någon behöver vänta på sin tur.

4 till 10 spelare · en kortlek och en burk · 30 till 45 minuter

Nr 3 Fas i Bussen

Pyramiden

En pyramid av kort vänds rad för rad, och den som har ett kort med samma valör på hand lägger ut det och delar ut klunkar. Ju högre upp i pyramiden, desto mer att dela ut. Många svenska sällskap kallar hela Bussen för Pyramiden, andra menar bara den här fasen, och en tredje grupp spelar pyramiden helt fristående utan frågorna och bussresan. Vi dokumenterar alla tre på samma sida, inklusive kompletta regler för den fristående versionen.

3 till 8 spelare · en kortlek · 10 till 15 minuter

Nr 4 Kortleken styr allt

Högre eller lägre

Ett kort ligger uppvänt och du gissar om nästa är högre eller lägre. Enklast möjliga kortspel och det snabbaste att komma igång med, eftersom förklaringen är en enda mening. Det gör det till rätt val när någon kommer sent och ska in i spelet direkt, eller när ni bara är två.

2 spelare och uppåt · en kortlek · 10 till 20 minuter

Nr 5 Kort och tärning

Opus

Tärningarna avgör vad som händer och korten bestämmer vem det drabbar. Kombinationen gör spelet mer oförutsägbart än ett rent kortspel, men den kostar också en längre genomgång eftersom två regeltabeller ska sitta. Fungerar bäst i en grupp som redan spelat något liknande.

3 till 10 spelare · kortlek och två tärningar · 20 till 40 minuter

Nr 6 Kortleken slumpar

Gas gas

Ett rop, en riktning och ett tempo som stiger. Korten används för att avgöra vem som börjar och vem som styr riktningen, men själva leken sitter i rösten och reaktionen. Den som tvekar eller säger fel ord är ute ur rundan. Den enda leken i listan där kortleken går att byta mot ett myntkast.

4 till 12 spelare · en kortlek · 10 till 20 minuter

Nr 7 Kortleken slumpar

Lambo

En sång, en turordning och ett par händer som ska hamna rätt. Korten avgör vem som är på tur och i vilken ordning ni går, resten är ritual. Fungerar som insprängt moment i en längre kväll snarare än som huvudlek, och den mildare varianten är den vi beskriver.

2 till 20 spelare · en kortlek · 5 till 15 minuter

Nr 8 Ingen egen sida

Snurra kortleken

Kortleken ställs på högkant mitt på bordet, eller läggs i en hög som ni turas om att dra från utan att titta. Drar du ett rött kort dricker du själv, ett svart och du delar ut. Klätt kort betyder dubbelt, esset betyder att du får hitta på en regel som gäller resten av leken. Den är populär just för att den inte kräver att någon minns någonting: hela regelverket går att förklara i tre meningar och det finns inget att räkna. Det gör den till en bra inledning på kvällen och en av få lekar i listan som fungerar stående.

3 till 10 spelare · en kortlek · 10 till 20 minuter

Nr 9 Ingen egen sida

31

Ni lägger kort i en gemensam hög och räknar ihop summan högt medan ni gör det. Målet är att inte vara den som passerar 31. Klätt kort räknas som tio, esset som ett eller elva, och den som spränger gränsen dricker och startar en ny räkning. Det som gör spelet bra är att alla räknar med i huvudet hela tiden, vilket blir svårare i takt med kvällen och därmed roligare. Kräver ingen bordsyta utöver en hög, så den fungerar även stående i ett kök.

3 till 8 spelare · en kortlek · 15 till 25 minuter

Nr 10 Ingen egen sida

Presidenten

Alla får en hand och ska bli av med sina kort genom att lägga högre än den förra spelaren. Den som blir av med korten först blir president och får dela ut klunkar, den som blir sist blir skitgubbe och får dricka dem. Nästa omgång byter president och skitgubbe kort med varandra, vilket är det som gör spelet elakt på ett bra sätt: rollerna blir kvar över flera omgångar. Det närmaste ett riktigt kortspel den här listan kommer, och det som håller längst.

4 till 7 spelare · en kortlek · 30 till 60 minuter

Nr 11 Ingen egen sida

Skitgubbe

Det klassiska svenska kortspelet med en dryckesregel påklistrad: den som blir skitgubbe, alltså sist kvar med kort, dricker en klunk per kort som ligger kvar på hand. Fördelen är att många redan kan spelet, så genomgången handlar bara om straffet. Nackdelen är att en omgång tar tid och att drickandet samlas i slutet i stället för att spridas ut, så sätt ett tak på hur många klunkar en hand kan ge.

2 till 5 spelare · en kortlek · 20 till 40 minuter

Nr 12 Kortleken slumpar

Jenga med kortlek

Varje valör i kortleken kopplas till en regel, och i stället för att skriva på klossarna drar ni ett kort när ni dragit en kloss. Kortleken gör att ni slipper förbereda tornet, och den som fäller det bjuder. Kortet är alltså bara ett sätt att slumpa fram uppdraget, vilket är varför spelet ligger sist i listan.

2 till 8 spelare · kortlek och jengatorn · 20 till 40 minuter

Vilket kortspel ska ni välja?

Det avgörs sällan av hur roligt spelet är, utan av tre praktiska saker: hur många ni är, hur mycket regler någon orkar förklara och om ni sitter vid ett bord eller står upp. Ett spel som kräver fem minuters genomgång är fel val klockan elva på kvällen, och ett spel som behöver bordsyta går inte att spela stående i ett kök.

Tabellen jämför de spel som kräver mest av uppställningen. Kolumnen för regler är vår uppskattning av hur lång genomgången faktiskt blir när ingen i gruppen har spelat förut, och den är oftare avgörande än speltiden.

Spel Spelare Speltid Regler att förklara Bord eller stående
Bussen 3 till 8 30 till 50 min Mycket, cirka 5 min Bord, stor yta
Ring of Fire 4 till 10 30 till 45 min Mycket, cirka 4 min Bord, stor yta
Presidenten 4 till 7 30 till 60 min Medel, cirka 3 min Bord
Opus 3 till 10 20 till 40 min Medel, cirka 3 min Bord
31 3 till 8 15 till 25 min Lite, cirka 1 min Bord eller stående
Snurra kortleken 3 till 10 10 till 20 min Lite, cirka 1 min Bord eller stående
Högre eller lägre 2 och uppåt 10 till 20 min Nästan ingen Bord

Kort sagt: Bussen om ni har tid och sitter vid ett bord, Ring of Fire om ni är många, Högre eller lägre om någon precis kom och ska in i spelet direkt. Snurra kortleken och 31 är de enda i tabellen som fungerar stående.

Dricklekar med kortlek utan alkohol

Kortspel är de lekar som är enklast att spela utan alkohol, av ett tekniskt skäl: de delar redan ut tal. Ett kort som är värt tre klunkar är lika lätt att räkna som tre poäng, och ingenting annat i reglerna behöver ändras.

Poängversionen ger dessutom de flesta av spelen något de saknar helt, nämligen en vinnare. I Bussen blir det den som har minst poäng när bussresan är över, och i Presidenten och 31 finns redan en rangordning att räkna på.

Undantaget är de spel där själva poängen är att tömma glaset, som Snurra kortleken i sin hårdare form. Där fungerar poäng sämre, och då är ett socialt straff bättre: en fråga från gruppen eller en runda utan att få lägga kort. Mer om det under ansvarsfullt drickande.

Vanliga frågor

Vilken dricklek med kortlek är enklast att lära sig?

Högre eller lägre, som går att förklara i en mening: gissa om nästa kort är högre eller lägre än det som ligger. Snurra kortleken och 31 är nästan lika enkla och tar under en minut att gå igenom. Det är värt att välja ett av dem om ni börjar sent på kvällen eller om gruppen är blandad, eftersom en lång regelgenomgång är det som oftast får folk att tappa intresset innan spelet ens börjat. Bussen och Ring of Fire är betydligt roligare, men de kräver båda fyra till fem minuters förklaring.

Hur många kort behövs och räcker en kortlek?

En vanlig lek på 52 kort räcker till tio av de tolv spelen. Bussen och Presidenten är undantagen: där ska både spelarnas händer och ett utlägg på bordet rymmas, och med åtta spelare eller fler tar korten slut. Lägg då till en andra kortlek i stället för att korta pyramiden eller dela ut färre kort, eftersom det ändrar spelets balans. Åt andra hållet gäller att ni kan plocka bort tvåor till sexor när ni är få, vilket gör gissningsspelen svårare.

Är Pyramiden ett eget spel eller en del av Bussen?

Båda delarna, beroende på vem du frågar. Pyramiden är andra fasen av Bussen, men eftersom det är den fasen folk minns kallar många sällskap hela spelet för Pyramiden. Den går också att spela helt fristående, utan de fyra frågorna och utan bussresan, och blir då en kortare lek på tio till femton minuter där alla får fyra kort och pyramiden vänds rad för rad. Skillnaden är inte bara längden: fristående börjar alla med lika många kort, så ingen vet vem som sitter tungt, och bluffen väger tyngre. Vi dokumenterar alla varianterna på Bussen-sidan, eftersom reglerna hänger ihop.

Behöver man köpa en särskild dricklekskortlek?

Nej. Alla tolv spelen i listan är byggda för en vanlig kortlek, och det finns inget spel här som blir bättre av en särskild lek med tryckta regler. Köpta dricklekskortlekar innehåller i praktiken en uppsättning uppdrag tryckta på korten, vilket är samma sak som Snusdosan fast dyrare och utan att ni kan skriva egna. Vill ni ha uppdrag i stället för spelmekanik är det billigare att skriva lappar själva.