Dricklekslåtar – fem låtar och hur ni spelar dem

En dricklekslåt är en låt som gruppen spelar som en dricklek: ni bestämmer i förväg vad i låten som är utlösare, oftast ett ord som återkommer eller ett tydligt byte i musiken, och varje gång utlösaren hörs händer något bestämt. Vanligast är att den som har turen tar en klunk, eller att turen går vidare medsols till nästa spelare. Ni behöver bara en högtalare och en låt alla känner igen, och mekaniken är densamma i alla dricklekar med låtar.

Snabbversion

  • Bestäm utlösaren och vad den betyder innan låten startar.
  • En klunk per utlösare, och ett tak för hela låten när ordet ligger tätt.
  • Byt klunk mot poäng och samma lek fungerar utan alkohol.

Snabbfakta

Antal spelare2–10, bäst 4–8
TillbehörEn högtalare
Speltid3–6 minuter per låt
SvårighetsgradLätt
Funkar utan alkoholJa

Så spelar ni

Mekaniken nedan gäller alla låtar. Listan längre ner säger bara vad utlösaren är i varje låt.

  1. Koppla en telefon till en högtalare och välj en låt hela gruppen känner igen. Är låten obekant hinner ingen reagera.
  2. Bestäm utlösaren och säg den högt innan ni startar: ett ord som återkommer, en refräng, ett namn som ropas eller ett byte i tempo.
  3. Bestäm vad utlösaren gör: alla dricker, bara den som har turen dricker, eller turen går vidare medsols.
  4. Bestäm mängden och taket. En klunk per utlösare räcker. Kommer ordet ofta sätter ni ett tak för låten, till exempel fem klunkar.
  5. Starta låten. Ingen pausar eller spolar, och den som missar sin utlösare får den av gruppen i efterhand.
  6. När låten tar slut är omgången slut. Nästa spelare väljer nästa låt och en ny utlösare.

Utlösare kommer i klungor. Ett ord som ligger tätt i en refräng kan höras tio gånger på en halv minut, och då är det mängden per gång som ska ner, inte tempot. Så tänker vi kring alla dryckesmoment, och resonemanget finns under ansvarsfullt drickande.

Låtarna och utlösarna

Fem låtar som används så här på svenska fester, med utlösaren och den mängd vi spelar med.

Thunderstruck

AC/DC, 1990

Grundmodellen för genren. Titelordet ropas om och om igen och turen går vidare medsols varje gång. Den spridda versionen är att spelaren dricker oavbrutet tills ordet kommer igen. Vi spelar inte så: en klunk per gång, sedan vidare.

Ligger tätt i början. Sätt tak.

Roxanne

The Police, 1978

Dela gruppen i två lag. Det ena lyssnar efter kvinnonamnet i titeln, det andra efter frasen om det röda ljuset. Ditt lag dricker när er utlösare hörs. Tätast i listan, så kör med små klunkar eller ge bara ena laget en utlösare.

Två lag, två utlösare.

Bohemian Rhapsody

Queen, 1975

Här är det avsnitten som är utlösarna. Turen går vidare varje gång ett namn ropas i operadelen, och alla tar en klunk när musiken växlar till det hårda partiet. Nästan sex minuter lång, så ett tak per spelare hör hemma här.

Avsnittsbyten, inte enskilda ord.

Sommartider

Gyllene Tider, 1982

Den svenska låten som oftast används så här. Titelordet återkommer i refrängen och turen går vidare varje gång, så hela ringen hinner ett varv per refräng. Verserna är lugna, refrängen tät. En klunk, och stanna vid tredje refrängen.

Ett ord i refrängen.

Helan går

Svensk snapsvisa

Den svenska ursprungsformen, och den enda där låten inte är en utlösare utan en nedräkning. Alla sjunger, ingen dricker under tiden, och glaset lyfts när visan är slut. Taket är inbyggt: ett tillfälle per visa. Modellen går att låna till vilken låt som helst.

Ett tillfälle, i slutet.

Låtar vi inte har listat

Mekaniken sitter inte i låten utan i hur ofta något återkommer i den. Välj ett ord eller ett ljud alla hör och sätt mängden efter hur ofta det kommer. Under tio gånger räcker en klunk. Fler än så: en klunk plus tak, eller låt utlösaren bara flytta turen vidare.

Varianter

Musikstopp. En person utanför leken pausar spellistan på slumpmässiga ställen. Sista spelaren att lyfta sitt glas tar en klunk. Kräver ingen utlösare och fungerar på vilken musik som helst.

Gissa låten. Spela de första sekunderna av en låt och pausa. Den som gissar rätt först slipper, alla andra tar en klunk. Håll er till en spellista alla har hört, annars vinner den med samma smak som spelledaren.

Egen låt, egen utlösare. Varje spelare väljer en låt och bestämmer utlösaren i den. Ni vet vad ni ska lyssna efter men inte hur ofta det kommer, och det ger jämnast fördelning över kvällen.

Utan alkohol

Dricklekar med låtar är bland de enklaste att köra utan alkohol, eftersom utlösaren bara är en signal och inte har med drycken att göra. Byt varje klunk mot en poäng och skriv upp dem. Då får leken något grundversionen saknar: en vinnare, den med minst poäng när spellistan är slut.

Ni kan också behålla klunken och byta drycken mot vatten eller något alkoholfritt, vilket fungerar i en blandad grupp där alla spelar samma lek. Vill ni ha något mer kännbart än poäng får den som ligger sist välja nästa låt. Fler lekar som funkar likadant utan alkohol finns under festlekar.

Fler dricklekar