Lekar till fest för vuxna

Här är femton festlekar för vuxna, sorterade efter hur brett de fungerar snarare än hur kända de är. Varje lek har antal spelare, tillbehör och speltid, så att du kan välja på tio sekunder mitt i en fest. Alla femton går att spela både med och utan alkohol, och vi skriver ut vilka som kräver att alla sitter still och vilka som behöver att folk reser sig.

Sidan innehåller annonslänkar. Vi får provision om du köper via dem. Så tänker vi kring ansvarsfullt drickande.

Om listan

Antal lekar15 i listan
Antal spelareFrån 2 till 20
Tillbehör9 av 15 kräver något
Funkar utan alkoholAlla femton

Så väljer du lek

Den vanligaste anledningen till att en festlek faller platt är inte att leken är dålig, utan att den är fel för rummet. En lek som kräver att alla reser sig fungerar inte när halva sällskapet just satt sig med tallriken, och en lek med fem minuters regelgenomgång fungerar inte klockan elva.

Gå igenom de fyra frågorna nedan i ordning. Den fjärde är den folk oftast hoppar över, och den som avgör om hela gruppen kan vara med.

1

Hur många är ni?

Under fyra faller allt som bygger på lag eller på att gruppen röstar. Över tolv blir turbaserade lekar sega, och då vill ni ha en lek där alla deltar samtidigt, som Pekleken.

2

Sitter eller står ni?

Det här avgör mer än något annat. Charader och femkamp kräver att folk reser sig. Sitter halva sällskapet med tallriken behöver ni en lek som fungerar vid bordet.

3

Hur mycket orkar någon förklara?

En lek med fem minuters genomgång är fel val sent på kvällen. Jag har aldrig och Viskleken förklaras i en mening, medan femkamp och Bäst i test kräver en uppställning.

4

Dricker alla, eller bara några?

Frågan folk hoppar över. I en blandad grupp är poängvarianten alltid rätt: räkna en poäng där reglerna säger en klunk, och alla kan vara med på samma villkor.

Listan

Femton lekar till fest

Sorterade efter hur brett de fungerar. De sex första klarar nästan vilken grupp och vilket rum som helst, och längre ner blir de mer beroende av att gruppen är på rätt humör.

Nr 1 Stående

Charader

En spelare gestaltar ett ord eller en titel utan att prata medan laget gissar. Den festlek som fungerar i flest situationer, eftersom alla redan kan den och eftersom svårighetsgraden sitter i lapparna och inte i reglerna. Kräver att den som gestaltar kan resa sig och synas.

4 till 20 spelare · lappar och penna · 20 till 40 minuter

Nr 2 Sittande

Två sanningar och en lögn

Du berättar tre saker om dig själv varav en är påhittad, och gruppen ska gissa vilken. Den bästa leken för ett sällskap som inte känner varandra särskilt väl, eftersom den producerar historier utan att kräva att någon avslöjar något jobbigt. Fungerar mitt i en middag utan att någon behöver lägga ner gaffeln.

3 till 12 spelare · inga tillbehör · 15 till 30 minuter

Nr 3 Sittande

Pekleken

En fråga läses upp och alla pekar samtidigt på den som passar bäst. Den enda leken i listan där alla deltar i varje runda samtidigt, vilket gör den till det bästa valet när ni är många. Diskussionen om varför gruppen pekade som den gjorde är det som gör leken.

4 till 20 spelare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter

Nr 4 Sittande

Jag har aldrig

Ett påstående läses upp och alla som har gjort det markerar. Den snabbaste leken att komma igång med i hela listan, eftersom förklaringen är en mening och innehållet blir gruppens egna historier. Fungerar likadant med en klunk, en poäng eller ett fällt finger.

3 till 20 spelare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter

Nr 5 Sittande

Gissa låten

Någon spelar de första sekunderna av en låt och lagen gissar titel eller artist. Poängen ligger i att välja låtar gruppen faktiskt känner igen: en spellista med tio låtar per decennium från sjuttiotalet och framåt fungerar i nästan varje sällskap. Sätt en gräns på fem sekunder per låt, annars blir rundorna långa.

4 till 20 spelare · högtalare och en spellista · 20 till 40 minuter

Nr 6 Blandat

Bäst i test-utmaningar

En person dömer och de övriga tävlar i korta utmaningar som poängsätts. Formatet är det mest hållbara i listan eftersom ni kan lägga till nya utmaningar i oändlighet, och det fungerar helt utan dryckesmoment eftersom poängen redan är själva spelet.

3 till 10 spelare · vardagsföremål · 30 till 60 minuter

Nr 7 Stående

Femkamp

Fem grenar, lag eller individer, poäng i varje gren och högst total vinner. Den lek i listan som kräver mest planering och som ger mest tillbaka på en svensexa, möhippa eller midsommar. Välj grenar som varierar i typ, annars vinner samma person allt.

4 till 20 spelare · varierar per gren · 45 till 90 minuter

Nr 8 Sittande

20 frågor

En spelare tänker på en person, sak eller plats och de övriga får ställa tjugo frågor som bara går att svara ja eller nej på. En riktig tankelek och den enda i listan som fungerar lika bra med två som med tio. Kräver ingenting och går att spela i en bil eller vid ett bord.

2 till 10 spelare · inga tillbehör · 10 till 30 minuter

Nr 9 Sittande

Heta stolen

En person sitter i stolen och resten ställer frågor. Du svarar på allt eller passar. Leken går snabbt från trevlig till närgången beroende på vilka frågor gruppen väljer, så bestäm nivån innan första personen sätter sig och byt person varannan minut.

4 till 12 spelare · en stol · 20 till 30 minuter

Nr 10 Sittande

Viskleken

En mening viskas runt i ringen och den sista säger högt vad den hörde. Fungerar bäst som utfyllnad mellan två längre lekar, och den blir roligare desto längre och krångligare meningen är. Välj en mening med minst tolv ord, annars kommer den fram intakt.

6 till 20 spelare · inga tillbehör · 5 till 15 minuter

Nr 11 Stående

Pantomim

Som charader men strikt utan ljud och med fokus på hela kroppen snarare än på att stavas fram med händerna. Skillnaden mot charader är att pantomim gestaltar en situation i stället för ett ord, vilket gör den svårare och roligare för en grupp som redan spelat charader hela kvällen.

4 till 16 spelare · lappar och penna · 20 till 40 minuter

Nr 12 Sittande

Musikquiz

En quiz i lag med musikfrågor i omgångar, till skillnad från Gissa låten som bara handlar om att känna igen intro. Blanda kategorier: intro, textrader, artistfakta och årtal. Sex omgångar med fem frågor är en full quiz och tar ungefär fyrtio minuter.

4 till 20 spelare · högtalare och frågor · 30 till 60 minuter

Nr 13 Sittande

Rita och gissa

En spelare ritar ett ord medan laget gissar mot klockan. Fungerar sittande, kräver bara papper och penna och har den ovanliga egenskapen att den blir roligare desto sämre gruppen ritar. Sätt sextio sekunder per ord och byt ritare varje runda.

4 till 16 spelare · papper och penna · 20 till 40 minuter

Nr 14 Blandat

Sanning eller konka

Du väljer mellan att svara ärligt på en fråga eller att utföra en konka, innan du hör vad den är. Den lek i listan som går längst i vad den kräver av spelarna, och därför den som passar sämst i ett nyformat sällskap. I en grupp som känner varandra är den ofta kvällens höjdpunkt.

3 till 12 spelare · inga tillbehör · 30 till 60 minuter

Nr 15 Sittande

Snusdosan

Frågor och utmaningar skrivs på lappar, viks och dras ur en dosa. Den enda leken i listan som kräver förberedelse, ungefär en kvart med sax och penna, och den enda där innehållet blir helt och hållet gruppens eget. Lapparna går att skriva ut färdiga från vår sida.

3 till 12 spelare · dosa, papper och penna · 30 till 60 minuter

Lekar till fest med alkohol

Vill ni ha ett dryckesmoment behöver ni inte byta lek, bara lägga till en regel. Den enklaste varianten fungerar på samtliga femton lekar ovan: den som förlorar rundan, gissar fel eller inte vill svara tar en klunk. Det är hela ändringen, och den kräver ingen ny förklaring mitt i kvällen.

Är dryckesmomentet själva poängen är det bättre att välja en lek som är byggd för det. Jag har aldrig och Pekleken är de två som fungerar bredast: inga tillbehör, förklaras i en mening och har färdiga frågebanker på hundratals frågor. Sanning eller konka tar det ett steg längre för grupper som vill utföra saker och inte bara berätta.

Ett råd som gäller alla lekar med dryckesmoment: sätt ett tak innan ni börjar. Lekar där straffet trappas upp med varje förlust samlar allt drickande på den som redan har det sämst i spelet, och det är den mekanik som avslutar kvällar i dålig stämning. Hela vårt bibliotek finns på dricklekar.nu.

Lekar utan alkohol

Samtliga femton lekar i listan fungerar utan dryckesmoment, och tio av dem är skrivna utan att förutsätta ett över huvud taget. I en blandad grupp där några dricker och några inte är poängvarianten det bästa valet: räkna en poäng där reglerna säger en klunk och spela till en bestämd summa. Då får leken dessutom en vinnare, vilket de flesta festlekar saknar helt.

Ett socialt straff fungerar också: den som förlorar rundan svarar på en följdfråga från gruppen eller får utföra nästa utmaning. Det håller trycket kvar utan att någon behöver dricka mer. De lekar som passar bäst helt utan alkohol är Bäst i test-utmaningarna och de kluriga lekarna vid bordet, eftersom de har en tydlig vinnare i sig själva.

Vanliga frågor

Vilka lekar funkar bäst på en fest med vuxna?

Jag har aldrig, Två sanningar och en lögn och Pekleken fungerar i flest situationer, och skälet är detsamma för alla tre: de kräver inga tillbehör, förklaras på under en minut och fungerar oavsett om gruppen känner varandra sedan länge eller precis träffats. Är ni fler än tio är Pekleken det starkaste valet eftersom alla deltar i varje runda samtidigt i stället för att vänta på sin tur. Sitter sällskapet vid ett bord mitt i en måltid är Två sanningar och en lögn den enda av de tre som fungerar utan att någon behöver resa sig.

Hur många lekar behöver man till en fest?

Två eller tre räcker för en hel kväll. Det vanligaste misstaget är att förbereda sju lekar och hinna en och en halv, eftersom varje lek tar längre tid än man tror när gruppen börjar prata mellan rundorna. Välj en lek som kommer igång snabbt att börja med, en längre som huvudnummer och en kort i reserv om tempot dör. Ha gärna en av dem förberedd med material, till exempel lappar till charader eller en spellista till Gissa låten, eftersom det är förberedelsen som annars aldrig blir gjord.

Vilka festlekar funkar utan alkohol?

Samtliga femton i listan, och tio av dem förutsätter inget dryckesmoment alls. Bäst i test-utmaningar och femkamp är de starkaste valen helt utan alkohol, eftersom de har ett poängsystem och därmed en vinnare inbyggd. För frågelekarna byter ni klunken mot en poäng eller mot en följdfråga från gruppen, och leken förändras inte i övrigt. I en blandad grupp där några dricker och några inte är poängvarianten alltid att föredra, för då spelar alla på samma villkor.

Vad är skillnaden mellan en festlek och en dricklek?

En festlek är själva spelet och en dricklek är en festlek med ett dryckesmoment i reglerna. Många av lekarna i den här listan spelas i båda formerna: Jag har aldrig och Pekleken är festlekar där man traditionellt tar en klunk, men de fungerar precis lika bra med poäng. Skillnaden spelar roll när man väljer lek till en blandad grupp, för de lekar som är byggda som dricklekar från början har oftast en straffmekanik som behöver skrivas om, medan en ren festlek går att lägga till ett dryckesmoment i utan att något annat ändras.

Annonslänk · Färdigt spel

Ska ingen dricka och ni vill ändå ha något på bordet?

Samtliga femton lekar ovan är gratis, så det här är inget ni behöver. Men vill ni ha ett fysiskt spel som håller poängen är ThirsTee ett golfglas med poängzoner som enligt tillverkarens egen FAQ fungerar med vatten, juice eller läsk. Det kostar 399 kr och passar bara om någon i gruppen spelar golf.