Bäst i test-lekar för vuxna

En person är domare, resten tävlar i korta utmaningar och varje utmaning poängsätts. Högst total efter alla utmaningar vinner. Nedan finns tjugo egna utmaningar i fyra kategorier, ett poängsystem och ett protokoll ni kan skriva ut. Allt går att göra hemma med saker ni redan har.

Formatet är inspirerat av tv-programmet Bäst i test, som är den svenska versionen av det brittiska Taskmaster. Utmaningarna nedan är helt och hållet våra egna. Vi har ingen koppling till programmet, SVT eller formatägaren.

Sidan innehåller annonslänkar. Vi får provision om du köper via dem. Utmaningarna och protokollet är gratis och kräver inget köp, och du kan läsa mer om hur vi tänker under ansvarsfullt drickande.

Hoppa till utmaningarna

Snabbfakta

Antal utmaningar20 egna
Antal spelare3 till 10, bäst 5 till 7
TillbehörSaker ni har hemma
Speltid30 till 90 minuter
Funkar utan alkoholJa, poängen räcker

Så funkar det

Formatet är enkelt och det är just därför det håller: en domare, ett antal utmaningar och poäng efter varje. Det som avgör om kvällen blir bra är inte utmaningarna i sig utan hur ni sätter upp spelet, och de fem punkterna nedan är de vi själva har behövt lära oss.

Antal spelare

Tre till tio, bäst fem till sju

Under tre finns ingen tävling att döma. Över sju blir väntan mellan försöken för lång, eftersom varje spelare gör varje utmaning en i taget. Är ni fler, dela i lag om två och låt laget välja vem som utför.

Domaren

Välj den som gärna dömer, inte den som förlorar

Domaren tävlar inte, så välj någon som tycker att det är roligare att bedöma än att utföra. Rotera inte domaren mitt i en omgång: poängen blir omöjliga att jämföra om två personer har dömt olika utmaningar.

Omfattning

Fem utmaningar är en omgång

En utmaning tar tre till fem minuter inklusive att alla får försöka och att domaren dömer. Fem utmaningar blir ungefär en halvtimme och är en komplett omgång med en vinnare. Tjugo är en hel kväll.

Ordning

Börja i Snabbast, avsluta i Omöjliga

Tidsutmaningarna har ett objektivt resultat och är därför lättast att förstå först. Spara de omöjliga till slutet, när gruppen är varm nog att tycka att det är roligt att misslyckas.

Poäng

Skriv upp allt direkt

Domaren delar ut poäng efter varje utmaning och skriver in dem innan nästa börjar. Väntar ni till slutet minns ingen vad som hände i utmaning tre, och då är hela poängsystemet meningslöst.

Domaren behöver ett protokoll, inte ett minne

Det som får en Bäst i test-kväll att kollapsa är nästan alltid att ingen skrev upp poängen. Fyll i poängprotokollet direkt på sidan eller tryck på Skriv ut poängprotokollet, så får ni ett liggande A4 med utmaningarna i vänsterkolumnen och plats för sex spelare.

Utmaningarna

Tjugo utmaningar i fyra kategorier

Alla tjugo är skrivna av oss. Ingen av dem kräver att ni lämnar lägenheten, köper något eller riskerar att något går sönder. Ta en utmaning ur varje kategori för en kort omgång, eller kör alla fem i en kategori i taget.

Två saker är medvetna val: ingen utmaning går ut på att äta eller dricka fort, och i de utmaningar där något staplas eller där någon står på ett ben väljer ni föremål som tål att ramla och en golvyta med plats runt om.

Snabbast

Tid avgör

Utmaningar med ett mätbart slut. Domaren tar tid, snabbast vinner, och det finns inget att diskutera efteråt.

Fem utmaningar
Nr 12 min

Sortera kortleken

Sortera en blandad kortlek i fyra högar efter färg, så snabbt du kan.

Ni behöver
En kortlek
Poäng
Snabbast tid vinner. Fel kort i en hög ger fem sekunders tillägg.
Nr 22 min

Bygg ett torn

Bygg det högsta möjliga tornet av tio föremål från köksbänken, och få det att stå still i tre sekunder.

Ni behöver
Tio köksföremål
Poäng
Högsta stående tornet vinner. Rasar det innan tre sekunder räknas det inte.
Nr 31 min

Vänd på strumpan

Vänd tio strumpor rätt, en i taget, med bara en hand.

Ni behöver
Tio strumpor
Poäng
Snabbast tid vinner. Två händer betyder omstart.
Nr 42 min

Namnge tjugo

Namnge tjugo saker i en kategori domaren väljer, utan att tveka mer än tre sekunder.

Ni behöver
Inget
Poäng
Snabbast till tjugo vinner. En paus över tre sekunder avslutar försöket.
Nr 53 min

Klä om

Ta på dig fem klädesplagg som inte är dina, ett i taget, och knäpp eller knyt varje plagg ordentligt.

Ni behöver
Fem plagg ur en garderob
Poäng
Snabbast vinner. Ett oknäppt plagg ger tio sekunders tillägg.

Annonslänk

Gillar gruppen poängsatta utmaningar är ThirsTee byggt på samma idé: ett golfglas med poängzoner där du siktar på en nivå och lägst poäng vinner. Det kostar 399 kr, ett glas räcker till en person och golftemat passar bara om någon i gruppen spelar golf.

Precision

Träffsäkerhet avgör

Utmaningar där måttet är hur nära du kommer, med föremål alla har hemma. Ingenting kastas mot något som kan gå sönder.

Fem utmaningar
Nr 62 min

Peggen i muggen

Landa tre av fem hushållsföremål i en mugg som står två meter bort.

Ni behöver
En mugg och fem korkar eller peggar
Poäng
Flest träffar av fem vinner. Vid lika: en extra kastserie.
Nr 71 min

Gissa vikten

Håll i tre föremål domaren valt och gissa vikten på var och en, i gram.

Ni behöver
Tre föremål och en köksvåg
Poäng
Minsta totala avvikelse i gram vinner.
Nr 82 min

Rita av utan att titta

Rita av ett föremål på bordet utan att titta på pappret en enda gång.

Ni behöver
Papper och penna
Poäng
Domaren rangordnar hur igenkännbara teckningarna är.
Nr 91 min

Häll upp exakt

Häll upp exakt två deciliter vatten i ett glas, på känsla, utan måttangivelser.

Ni behöver
Kanna, glas och ett mått att kontrollera med
Poäng
Närmast två deciliter vinner. Mät efteråt inför gruppen.
Nr 102 min

Stapla mynt

Stapla så många mynt du kan på baksidan av din egen hand utan att tappa något.

Ni behöver
Tjugo mynt
Poäng
Flest mynt kvar när handen sänks vinner.

Kreativa

Domaren dömer

Utmaningar där resultatet bedöms subjektivt. Här är domarens smak hela poängsystemet, och det ska den vara.

Fem utmaningar
Nr 113 min

Bästa reklamfilmen

Sälj in ett föremål från kylskåpet i en trettio sekunder lång reklamfilm.

Ni behöver
Ett föremål ur kylen
Poäng
Domaren rangordnar. Den som får domaren att vilja köpa vinner.
Nr 123 min

Ny nationalsång

Skriv och framför en fyra rader lång hyllningssång till lägenheten ni är i.

Ni behöver
Papper och penna
Poäng
Domaren rangordnar på rim, framförande och sanningshalt.
Nr 133 min

Porträtt av domaren

Rita ett porträtt av domaren som fångar en egenskap snarare än ett utseende.

Ni behöver
Papper och penna
Poäng
Domaren dömer, och får inte förklara varför.
Nr 142 min

Uppfinn en tradition

Hitta på en helt ny högtid med ett namn, ett datum och en obligatorisk maträtt.

Ni behöver
Inget
Poäng
Domaren rangordnar. Extrapoäng om gruppen vill börja fira den.
Nr 153 min

Berätta om ett föremål

Håll ett två minuter långt allvarligt tal om ett vardagsföremål domaren räcker dig.

Ni behöver
Ett vardagsföremål
Poäng
Domaren rangordnar på inlevelse. Skratt från gruppen räknas inte.

Omöjliga

Roliga att misslyckas med

Utmaningar som är konstruerade för att gå fel. Poängen är försöket, och därför får alla som fullföljer poäng.

Fem utmaningar
Nr 161 min

Vissla efter kex

Ät ett torrt kex och vissla en igenkännbar melodi direkt efteråt.

Ni behöver
Ett kex per spelare
Poäng
Alla som fullföljer får poäng. Domaren avgör om melodin gick att känna igen.
Nr 172 min

Stå på ett ben

Stå på ett ben med slutna ögon medan du räknar baklänges från femtio i sjuor.

Ni behöver
Inget
Poäng
Längst tid innan foten sätts ner eller räkningen spårar.
Nr 182 min

Skriv med fel hand

Skriv ditt fullständiga namn och dagens datum läsligt med din svagaste hand.

Ni behöver
Papper och penna
Poäng
Domaren rangordnar läsbarheten. Alla som fullföljer får poäng.
Nr 192 min

Prata baklänges

Säg en mening domaren väljer, ord för ord i omvänd ordning, utan att stanna.

Ni behöver
Inget
Poäng
Alla som klarar hela meningen får poäng. Snabbast får flest.
Nr 202 min

Håll dig allvarlig

Sitt mittemot en annan spelare i två minuter utan att skratta medan gruppen försöker få dig att göra det.

Ni behöver
Inget
Poäng
Alla som håller sig allvarliga i två minuter får full poäng.

Poängsystem

Håll det enkelt. Ett system med tio nivåer låter roligare men gör att domaren tvekar, och tvekan dödar tempot. Vi använder fyra nivåer och de räcker till tjugo utmaningar.

Resultat Poäng Kommentar
Vinnaren av utmaningen 5 p Bäst tid, flest träffar eller domarens val
Andraplatsen 3 p Näst bäst. Ger de sämre en chans att hänga med
Fullföljde utmaningen 1 p Alla som faktiskt gjorde ett försök
Gav upp eller bröt regeln 0 p Ingen minuspoäng. Noll räcker som konsekvens

Vid lika resultat

Båda får poängen för platsen. Två vinnare på en utmaning får fem poäng var, och andraplatsen hoppas över den rundan.

Domarens beslut gäller

Ingen omröstning och ingen överklagan. Det är förutsättningen för att de kreativa utmaningarna ska fungera alls, och den enda regeln domaren behöver försvara.

Domaren får ge bonuspoäng

Max två extra poäng per utmaning, till något som var oväntat bra eller oväntat dåligt. Det gör att en utmaning kan vändas i sista sekund, vilket håller intresset uppe hela omgången.

Protokollet

Poängprotokoll att fylla i eller skriva ut

Alla tjugo utmaningarna ligger i vänsterkolumnen och det finns plats för sex spelare plus två egna utmaningar. Skriv namnen i rubrikraden och poängen efter varje utmaning, så räknas totalen ihop längst ner medan ni spelar. Trycker ni på knappen skrivs protokollet ut som ett liggande A4 i svart på vitt, utan meny och utan resten av sidan.

Liggande A4, sex spelare, 22 rader.
Poängprotokoll för tjugo utmaningar och sex spelare
Utmaning Spelare 1 Spelare 2 Spelare 3 Spelare 4 Spelare 5 Spelare 6
1. Sortera kortleken
2. Bygg ett torn
3. Vänd på strumpan
4. Namnge tjugo
5. Klä om
6. Peggen i muggen
7. Gissa vikten
8. Rita av utan att titta
9. Häll upp exakt
10. Stapla mynt
11. Bästa reklamfilmen
12. Ny nationalsång
13. Porträtt av domaren
14. Uppfinn en tradition
15. Berätta om ett föremål
16. Vissla efter kex
17. Stå på ett ben
18. Skriv med fel hand
19. Prata baklänges
20. Håll dig allvarlig
21. Egen utmaning
22. Egen utmaning
Total

5 poäng till vinnaren av utmaningen, 3 till andraplatsen, 1 till alla som fullföljde och 0 till den som gav upp eller bröt regeln. Domaren får dela ut upp till två bonuspoäng per utmaning.

Så hittar du på egna utmaningar

Tjugo utmaningar räcker till ett par kvällar, sedan vill gruppen ha nya. Det är också då formatet blir bäst, eftersom en utmaning som är skriven för just era vänner slår en generisk varje gång.

De fyra principerna till höger är vad vi själva testar en ny utmaning mot. Faller den på någon av dem blir den inte rolig, oavsett hur bra idén verkade när någon kom på den.

Ett sista tips: skriv utmaningen som en enda mening. Behöver du två meningar för att förklara målet är utmaningen för komplicerad, och då går halva tiden åt till att gruppen frågar vad som egentligen menas.

Skriv in de nya utmaningarna på raderna 21 och 22 i poängprotokollet innan ni skriver ut det, eller för hand på pappret när det ligger på bordet.

1

Ett enda tydligt mål

Utmaningen ska gå att skriva som en mening. Behöver du två meningar är den för komplicerad, och då går tiden åt till att gruppen frågar vad som menas i stället för att någon försöker.

2

Ett mätbart resultat

Antingen en tid, ett antal eller en avvikelse i centimeter. Även de kreativa utmaningarna behöver ett kriterium, och där är domarens rangordning det mätbara resultatet.

3

Klart på under tre minuter

En utmaning som tar längre tid än så per spelare gör att en omgång med sex personer tar tjugo minuter på en enda utmaning, och då tappar de som redan gjort sitt intresset.

4

Bara saker alla har hemma

En utmaning som kräver ett köp blir aldrig spelad. Kortlek, mynt, strumpor, muggar, papper och en penna räcker till nästan allt, och kylskåpet är den bästa källan till oväntade föremål.

Gör det till en dricklek

Den enklaste varianten är att den som kommer sist i en utmaning tar en klunk. Det behåller poängsystemet intakt och lägger dryckesmomentet på ett tydligt resultat, vilket är precis vad en dricklek behöver: ingen diskussion om vem som förlorade.

Den mildare varianten, som vi själva föredrar, är att bara den som kommer sist i hela omgången bjuder de övriga på en klunk var. Då drabbar dryckesmomentet en gång per kväll i stället för tjugo, och gruppen kan spela alla utmaningarna utan att tempot förändras. Ska ingen dricka fungerar poängen precis som den är, eftersom det redan finns en vinnare.

Vi har inte skrivit någon utmaning där drickandet är själva uppgiften, och det är avsiktligt. Vill ni ha en lek som är byggd som dricklek från början finns Jag har aldrig och Pekleken, och våra resonemang kring dryckesmoment finns under ansvarsfullt drickande.

Vanliga frågor

Hur många spelare behövs för Bäst i test-lekar?

Tre spelare plus en domare är minimum, och fem till sju tävlande är där formatet fungerar bäst. Domaren tävlar inte, så räkna alltid en person extra. Under tre tävlande finns det ingen egentlig tävling att döma, och över sju blir väntan mellan försöken för lång eftersom varje spelare utför varje utmaning en i taget. Är ni fler än åtta är lösningen att dela i lag om två personer och låta laget välja vem som utför varje utmaning, vilket också gör de omöjliga utmaningarna roligare.

Hur många utmaningar är en full omgång?

Fem utmaningar är en komplett omgång och tar ungefär en halvtimme med sex spelare. En utmaning tar tre till fem minuter inklusive att alla får försöka och att domaren dömer och skriver upp poängen. Vill ni spela en hel kväll räcker de tjugo utmaningarna på den här sidan till ungefär två timmar. Ta gärna en utmaning ur varje kategori i stället för fem ur samma, eftersom en omgång med bara tidsutmaningar tenderar att vinnas av samma person.

Är utmaningarna hämtade från tv-programmet?

Nej, samtliga tjugo utmaningar på den här sidan är skrivna av oss. Formatet med en domare och poängsatta utmaningar är inspirerat av Bäst i test, som är den svenska versionen av det brittiska Taskmaster, men uppgifterna i programmet är dess egen kreativa produktion och vi återger inga av dem. Vi har ingen koppling till programmet, SVT eller formatägaren. Vill ni ha fler utmaningar är avsnittet om hur man hittar på egna det bästa stället att börja, eftersom en utmaning skriven för just era vänner nästan alltid slår en generisk.

Går det att spela utan alkohol?

Ja, och det här är den lek på sajten som lämpar sig bäst för det. Poängsystemet är redan hela spelet: det finns en vinnare och en förlorare oavsett om någon dricker, vilket inte gäller för de flesta frågelekar. Ska ni ha ett dryckesmoment rekommenderar vi den mildare varianten där bara den som kommer sist i hela omgången bjuder de övriga på en klunk var, alltså en gång per kväll i stället för efter varje utmaning. Ingen av våra utmaningar handlar om att dricka fort eller om att dricka en viss mängd.

Annonslänk · Färdigt spel

Ett poängsatt spel som kommer färdigt

Utmaningarna ovan är gratis och protokollet skriver ni ut själva, så det här är inget ni behöver. Men gillar gruppen just poängsatta utmaningar är ThirsTee samma grundidé i ett fysiskt spel: ett glas med poängzoner och en app som räknar. 399 kr, ett glas per spelare, och det passar bara om någon spelar golf.