Sortera kortleken
Sortera en blandad kortlek i fyra högar efter färg, så snabbt du kan.
- Ni behöver
- En kortlek
- Poäng
- Snabbast tid vinner. Fel kort i en hög ger fem sekunders tillägg.
En person är domare, resten tävlar i korta utmaningar och varje utmaning poängsätts. Högst total efter alla utmaningar vinner. Nedan finns tjugo egna utmaningar i fyra kategorier, ett poängsystem och ett protokoll ni kan skriva ut. Allt går att göra hemma med saker ni redan har.
Formatet är inspirerat av tv-programmet Bäst i test, som är den svenska versionen av det brittiska Taskmaster. Utmaningarna nedan är helt och hållet våra egna. Vi har ingen koppling till programmet, SVT eller formatägaren.
Sidan innehåller annonslänkar. Vi får provision om du köper via dem. Utmaningarna och protokollet är gratis och kräver inget köp, och du kan läsa mer om hur vi tänker under ansvarsfullt drickande.
Formatet är enkelt och det är just därför det håller: en domare, ett antal utmaningar och poäng efter varje. Det som avgör om kvällen blir bra är inte utmaningarna i sig utan hur ni sätter upp spelet, och de fem punkterna nedan är de vi själva har behövt lära oss.
Under tre finns ingen tävling att döma. Över sju blir väntan mellan försöken för lång, eftersom varje spelare gör varje utmaning en i taget. Är ni fler, dela i lag om två och låt laget välja vem som utför.
Domaren tävlar inte, så välj någon som tycker att det är roligare att bedöma än att utföra. Rotera inte domaren mitt i en omgång: poängen blir omöjliga att jämföra om två personer har dömt olika utmaningar.
En utmaning tar tre till fem minuter inklusive att alla får försöka och att domaren dömer. Fem utmaningar blir ungefär en halvtimme och är en komplett omgång med en vinnare. Tjugo är en hel kväll.
Tidsutmaningarna har ett objektivt resultat och är därför lättast att förstå först. Spara de omöjliga till slutet, när gruppen är varm nog att tycka att det är roligt att misslyckas.
Domaren delar ut poäng efter varje utmaning och skriver in dem innan nästa börjar. Väntar ni till slutet minns ingen vad som hände i utmaning tre, och då är hela poängsystemet meningslöst.
Det som får en Bäst i test-kväll att kollapsa är nästan alltid att ingen skrev upp poängen. Fyll i poängprotokollet direkt på sidan eller tryck på Skriv ut poängprotokollet, så får ni ett liggande A4 med utmaningarna i vänsterkolumnen och plats för sex spelare.
Alla tjugo är skrivna av oss. Ingen av dem kräver att ni lämnar lägenheten, köper något eller riskerar att något går sönder. Ta en utmaning ur varje kategori för en kort omgång, eller kör alla fem i en kategori i taget.
Två saker är medvetna val: ingen utmaning går ut på att äta eller dricka fort, och i de utmaningar där något staplas eller där någon står på ett ben väljer ni föremål som tål att ramla och en golvyta med plats runt om.
Utmaningar med ett mätbart slut. Domaren tar tid, snabbast vinner, och det finns inget att diskutera efteråt.
Sortera en blandad kortlek i fyra högar efter färg, så snabbt du kan.
Bygg det högsta möjliga tornet av tio föremål från köksbänken, och få det att stå still i tre sekunder.
Vänd tio strumpor rätt, en i taget, med bara en hand.
Namnge tjugo saker i en kategori domaren väljer, utan att tveka mer än tre sekunder.
Ta på dig fem klädesplagg som inte är dina, ett i taget, och knäpp eller knyt varje plagg ordentligt.
Annonslänk
Gillar gruppen poängsatta utmaningar är ThirsTee byggt på samma idé: ett golfglas med poängzoner där du siktar på en nivå och lägst poäng vinner. Det kostar 399 kr, ett glas räcker till en person och golftemat passar bara om någon i gruppen spelar golf.
Utmaningar där måttet är hur nära du kommer, med föremål alla har hemma. Ingenting kastas mot något som kan gå sönder.
Landa tre av fem hushållsföremål i en mugg som står två meter bort.
Håll i tre föremål domaren valt och gissa vikten på var och en, i gram.
Rita av ett föremål på bordet utan att titta på pappret en enda gång.
Häll upp exakt två deciliter vatten i ett glas, på känsla, utan måttangivelser.
Stapla så många mynt du kan på baksidan av din egen hand utan att tappa något.
Utmaningar där resultatet bedöms subjektivt. Här är domarens smak hela poängsystemet, och det ska den vara.
Sälj in ett föremål från kylskåpet i en trettio sekunder lång reklamfilm.
Skriv och framför en fyra rader lång hyllningssång till lägenheten ni är i.
Rita ett porträtt av domaren som fångar en egenskap snarare än ett utseende.
Hitta på en helt ny högtid med ett namn, ett datum och en obligatorisk maträtt.
Håll ett två minuter långt allvarligt tal om ett vardagsföremål domaren räcker dig.
Utmaningar som är konstruerade för att gå fel. Poängen är försöket, och därför får alla som fullföljer poäng.
Ät ett torrt kex och vissla en igenkännbar melodi direkt efteråt.
Stå på ett ben med slutna ögon medan du räknar baklänges från femtio i sjuor.
Skriv ditt fullständiga namn och dagens datum läsligt med din svagaste hand.
Säg en mening domaren väljer, ord för ord i omvänd ordning, utan att stanna.
Sitt mittemot en annan spelare i två minuter utan att skratta medan gruppen försöker få dig att göra det.
Håll det enkelt. Ett system med tio nivåer låter roligare men gör att domaren tvekar, och tvekan dödar tempot. Vi använder fyra nivåer och de räcker till tjugo utmaningar.
| Resultat | Poäng | Kommentar |
|---|---|---|
| Vinnaren av utmaningen | 5 p | Bäst tid, flest träffar eller domarens val |
| Andraplatsen | 3 p | Näst bäst. Ger de sämre en chans att hänga med |
| Fullföljde utmaningen | 1 p | Alla som faktiskt gjorde ett försök |
| Gav upp eller bröt regeln | 0 p | Ingen minuspoäng. Noll räcker som konsekvens |
Vid lika resultat
Båda får poängen för platsen. Två vinnare på en utmaning får fem poäng var, och andraplatsen hoppas över den rundan.
Domarens beslut gäller
Ingen omröstning och ingen överklagan. Det är förutsättningen för att de kreativa utmaningarna ska fungera alls, och den enda regeln domaren behöver försvara.
Domaren får ge bonuspoäng
Max två extra poäng per utmaning, till något som var oväntat bra eller oväntat dåligt. Det gör att en utmaning kan vändas i sista sekund, vilket håller intresset uppe hela omgången.
Alla tjugo utmaningarna ligger i vänsterkolumnen och det finns plats för sex spelare plus två egna utmaningar. Skriv namnen i rubrikraden och poängen efter varje utmaning, så räknas totalen ihop längst ner medan ni spelar. Trycker ni på knappen skrivs protokollet ut som ett liggande A4 i svart på vitt, utan meny och utan resten av sidan.
Bäst i test: poängprotokoll
Skriv spelarnas namn i kolumnerna och poäng per utmaning. Högst total vinner. dricklekar.nu
| Utmaning | Spelare 1 | Spelare 2 | Spelare 3 | Spelare 4 | Spelare 5 | Spelare 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Sortera kortleken | ||||||
| 2. Bygg ett torn | ||||||
| 3. Vänd på strumpan | ||||||
| 4. Namnge tjugo | ||||||
| 5. Klä om | ||||||
| 6. Peggen i muggen | ||||||
| 7. Gissa vikten | ||||||
| 8. Rita av utan att titta | ||||||
| 9. Häll upp exakt | ||||||
| 10. Stapla mynt | ||||||
| 11. Bästa reklamfilmen | ||||||
| 12. Ny nationalsång | ||||||
| 13. Porträtt av domaren | ||||||
| 14. Uppfinn en tradition | ||||||
| 15. Berätta om ett föremål | ||||||
| 16. Vissla efter kex | ||||||
| 17. Stå på ett ben | ||||||
| 18. Skriv med fel hand | ||||||
| 19. Prata baklänges | ||||||
| 20. Håll dig allvarlig | ||||||
| 21. Egen utmaning | ||||||
| 22. Egen utmaning | ||||||
| Total |
Poäng per utmaning: 5 till vinnaren, 3 till andraplatsen, 1 till alla som fullföljde, 0 till den som gav upp. Domarens beslut gäller. dricklekar.nu
5 poäng till vinnaren av utmaningen, 3 till andraplatsen, 1 till alla som fullföljde och 0 till den som gav upp eller bröt regeln. Domaren får dela ut upp till två bonuspoäng per utmaning.
Tjugo utmaningar räcker till ett par kvällar, sedan vill gruppen ha nya. Det är också då formatet blir bäst, eftersom en utmaning som är skriven för just era vänner slår en generisk varje gång.
De fyra principerna till höger är vad vi själva testar en ny utmaning mot. Faller den på någon av dem blir den inte rolig, oavsett hur bra idén verkade när någon kom på den.
Ett sista tips: skriv utmaningen som en enda mening. Behöver du två meningar för att förklara målet är utmaningen för komplicerad, och då går halva tiden åt till att gruppen frågar vad som egentligen menas.
Skriv in de nya utmaningarna på raderna 21 och 22 i poängprotokollet innan ni skriver ut det, eller för hand på pappret när det ligger på bordet.
Utmaningen ska gå att skriva som en mening. Behöver du två meningar är den för komplicerad, och då går tiden åt till att gruppen frågar vad som menas i stället för att någon försöker.
Antingen en tid, ett antal eller en avvikelse i centimeter. Även de kreativa utmaningarna behöver ett kriterium, och där är domarens rangordning det mätbara resultatet.
En utmaning som tar längre tid än så per spelare gör att en omgång med sex personer tar tjugo minuter på en enda utmaning, och då tappar de som redan gjort sitt intresset.
En utmaning som kräver ett köp blir aldrig spelad. Kortlek, mynt, strumpor, muggar, papper och en penna räcker till nästan allt, och kylskåpet är den bästa källan till oväntade föremål.
Den enklaste varianten är att den som kommer sist i en utmaning tar en klunk. Det behåller poängsystemet intakt och lägger dryckesmomentet på ett tydligt resultat, vilket är precis vad en dricklek behöver: ingen diskussion om vem som förlorade.
Den mildare varianten, som vi själva föredrar, är att bara den som kommer sist i hela omgången bjuder de övriga på en klunk var. Då drabbar dryckesmomentet en gång per kväll i stället för tjugo, och gruppen kan spela alla utmaningarna utan att tempot förändras. Ska ingen dricka fungerar poängen precis som den är, eftersom det redan finns en vinnare.
Vi har inte skrivit någon utmaning där drickandet är själva uppgiften, och det är avsiktligt. Vill ni ha en lek som är byggd som dricklek från början finns Jag har aldrig och Pekleken, och våra resonemang kring dryckesmoment finns under ansvarsfullt drickande.
Tre spelare plus en domare är minimum, och fem till sju tävlande är där formatet fungerar bäst. Domaren tävlar inte, så räkna alltid en person extra. Under tre tävlande finns det ingen egentlig tävling att döma, och över sju blir väntan mellan försöken för lång eftersom varje spelare utför varje utmaning en i taget. Är ni fler än åtta är lösningen att dela i lag om två personer och låta laget välja vem som utför varje utmaning, vilket också gör de omöjliga utmaningarna roligare.
Fem utmaningar är en komplett omgång och tar ungefär en halvtimme med sex spelare. En utmaning tar tre till fem minuter inklusive att alla får försöka och att domaren dömer och skriver upp poängen. Vill ni spela en hel kväll räcker de tjugo utmaningarna på den här sidan till ungefär två timmar. Ta gärna en utmaning ur varje kategori i stället för fem ur samma, eftersom en omgång med bara tidsutmaningar tenderar att vinnas av samma person.
Nej, samtliga tjugo utmaningar på den här sidan är skrivna av oss. Formatet med en domare och poängsatta utmaningar är inspirerat av Bäst i test, som är den svenska versionen av det brittiska Taskmaster, men uppgifterna i programmet är dess egen kreativa produktion och vi återger inga av dem. Vi har ingen koppling till programmet, SVT eller formatägaren. Vill ni ha fler utmaningar är avsnittet om hur man hittar på egna det bästa stället att börja, eftersom en utmaning skriven för just era vänner nästan alltid slår en generisk.
Ja, och det här är den lek på sajten som lämpar sig bäst för det. Poängsystemet är redan hela spelet: det finns en vinnare och en förlorare oavsett om någon dricker, vilket inte gäller för de flesta frågelekar. Ska ni ha ett dryckesmoment rekommenderar vi den mildare varianten där bara den som kommer sist i hela omgången bjuder de övriga på en klunk var, alltså en gång per kväll i stället för efter varje utmaning. Ingen av våra utmaningar handlar om att dricka fort eller om att dricka en viss mängd.
Annonslänk · Färdigt spel
Utmaningarna ovan är gratis och protokollet skriver ni ut själva, så det här är inget ni behöver. Men gillar gruppen just poängsatta utmaningar är ThirsTee samma grundidé i ett fysiskt spel: ett glas med poängzoner och en app som räknar. 399 kr, ett glas per spelare, och det passar bara om någon spelar golf.