Charader – 300 ord och regler
I charader gestaltar en spelare ett ord utan att prata medan det egna laget gissar mot klockan. Nedan finns 300 ord i nio kategorier från lätta till svåra, hela teckenspråket som avgör om rundan flyter, och en timer ni kan använda direkt på sidan. Leken kräver inga tillbehör utöver lappar och har inget dryckesmoment i sig.
Snabbversion
Dela i två lag. Skriv ord på lappar och lägg dem i en skål. En spelare drar en lapp och gestaltar ordet utan ljud medan laget gissar. Rätt gissning inom nittio sekunder ger en poäng. Sedan går turen till andra laget. Först till tio poäng vinner.
Snabbfakta
Timer
Håll den öppen medan ni spelar.
Paraply
Så spelar ni charader
Charader är en av få festlekar där reglerna är enkla men konventionerna avgör allt. De sju stegen nedan är den uppställning vi själva spelar, och den enda punkt folk brukar bråka om är den femte.
Dela i två lag
Jämnstora lag, och blanda gärna så att de som spelat förut inte hamnar i samma. Ett lag på tre till sex personer är den bästa storleken, eftersom alla då hinner gestalta minst en gång.
Skriv orden och lägg dem i en skål
Varje lag skriver ord åt motståndarlaget, eller så använder ni de 300 orden nedan. Vika lapparna dubbelt och lägg dem i en skål, inte i en hög, så att ingen ser vad som kommer.
Bestäm tidsgränsen
Nittio sekunder är standard och det som fungerar bäst. Sextio gör rundan hetsig och bra för en van grupp, medan trettio bara fungerar för de lätta orden. Timern högst upp på sidan har alla tre.
Visa kategorin först
Den som gestaltar börjar alltid med kategoritecknet och antalet ord. Hoppar man över det gissar laget i blindo i tjugo sekunder, och det är där de flesta rundor går förlorade.
Bara det egna laget gissar
Punkten folk bråkar om. Motståndarlaget får inte ropa ut svaret, ens för att hjälpa. De är däremot de som håller tiden och de som avgör om en gest bröt mot reglerna.
Rätt gissning ger en poäng
Ordet ska sägas exakt som det står på lappen. Kommer laget inte fram inom tiden går ordet tillbaka i skålen och ingen får poängen. Sedan går turen direkt till andra laget.
Först till tio poäng
Tio poäng tar ungefär trettio minuter med två lag om fyra. Vill ni ha en kortare match spelar ni till fem, och en hel kväll räcker till två matcher innan ordbanken börjar kännas igen.
Det här är inte tillåtet
Inga ljud, inte ens hummande. Inga läpprörelser som formar ordet. Inget pekande på föremål i rummet som råkar heta rätt sak, och inget skrivande i luften. Bryter någon mot det avbryts rundan och ordet räknas som missat. Att peka på sig själv eller på en person i rummet är däremot tillåtet och en av grundgesterna.
Tecknen alla behöver kunna
Det här är skillnaden mellan en runda som flyter och en runda som går ut i sand. Gå igenom listan högt innan ni börjar, det tar en minut och sparar tio. De sex första är kategoritecknen, som visar vad slags ord det är. De fyra sista är arbetstecknen, som ni använder mitt i gestaltningen.
Film
Veva med ena handen bredvid ansiktet som en gammal filmkamera. Det vanligaste tecknet och det första laget letar efter.
TV-serie
Rita en rektangel i luften med båda pekfingrarna. Följ upp med antal ord, annars förväxlas det med bok.
Bok
Håll ihop handflatorna och öppna dem som en bok. Skiljer sig från TV-tecknet genom att händerna rör sig.
Person
Rita en kontur av en kropp i luften, uppifrån och ner. Peka sedan på dig själv om personen är i rummet.
Sång
Öppna munnen som om du sjunger och för handen från munnen och utåt. Inget ljud får komma ut.
Uttryck
Gör citattecken med två fingrar på varje hand. Signalerar att det är ett ordspråk och inte ett vanligt ord.
Antal ord
Håll upp så många fingrar som ordet har ord. Gör det alltid först, innan du börjar gestalta.
Vilket ord
Håll upp fingrar igen för att visa vilket av orden du gestaltar just nu. Två fingrar betyder ord nummer två.
Antal stavelser
Lägg motsvarande antal fingrar mot underarmen. Tre fingrar mot armen betyder tre stavelser.
Nära, fortsätt
Vinka in med handen mot dig själv. Betyder att laget är nära och ska fortsätta i samma riktning. Handflatan utåt betyder tvärtom: helt fel spår.
300 ord till charader
Nio kategorier med svårighetsgrad utsatt, numrerade i en följd så att ni kan ropa ut ett nummer i stället för att leta. Alla ord är testade som gestaltbara, vilket är skälet till att listan saknar en del ord ni kanske väntar er.
Lätta ord
Vardagsföremål och handlingar som vem som helst kan gestalta. Börja här, särskilt om någon i gruppen aldrig spelat.
- 1Paraply
- 2Tandborste
- 3Stege
- 4Gitarr
- 5Kaffekopp
- 6Sax
- 7Nyckel
- 8Cykel
- 9Telefon
- 10Spegel
- 11Dammsugare
- 12Glasögon
- 13Hammare
- 14Boll
- 15Klocka
- 16Väska
- 17Stol
- 18Dörr
- 19Bok
- 20Penna
- 21Tvättmaskin
- 22Kudde
- 23Handduk
- 24Skateboard
- 25Ryggsäck
- 26Kamera
- 27Nagelsax
- 28Strykjärn
- 29Vattenkanna
- 30Skottkärra
- 31Trumpet
- 32Fiskespö
- 33Hårtork
- 34Kaffebryggare
- 35Rullstol
- 36Trappa
- 37Fönster
- 38Gunga
- 39Väckarklocka
- 40Vante
- 41Slips
- 42Kavaj
- 43Ficklampa
- 44Kikare
- 45Termos
- 46Mikrofon
- 47Skruvmejsel
- 48Måttband
- 49Solglasögon
- 50Tandkräm
Djur
Den mest tacksamma kategorin i hela banken, eftersom alla vet hur man rör sig som en elefant men ingen kan göra det snyggt.
- 51Elefant
- 52Groda
- 53Orm
- 54Giraff
- 55Katt
- 56Krokodil
- 57Pingvin
- 58Kanin
- 59Höna
- 60Björn
- 61Fjäril
- 62Spindel
- 63Häst
- 64Delfin
- 65Uggla
- 66Apa
- 67Sköldpadda
- 68Kobra
- 69Myra
- 70Val
- 71Hackspett
- 72Känguru
- 73Igelkott
- 74Ekorre
- 75Fladdermus
- 76Krabba
- 77Påfågel
- 78Åsna
- 79Mullvad
- 80Struts
Yrken
Fungerar bra eftersom varje yrke har en rörelse som hör till. Svårigheten ligger i att välja rörelsen som inte kan misstas för ett annat yrke.
- 81Frisör
- 82Kirurg
- 83Brandman
- 84Pilot
- 85Dirigent
- 86Bagare
- 87Snickare
- 88Domare
- 89Tandläkare
- 90Servitör
- 91Målare
- 92Fotograf
- 93Barnmorska
- 94Busschaufför
- 95Polis
- 96Lärare
- 97Bibliotekarie
- 98Kock
- 99Elektriker
- 100Rörmokare
- 101Croupier
- 102Skådespelare
- 103Astronaut
- 104Bonde
- 105Sjuksköterska
- 106Trollkarl
- 107Vaktmästare
- 108Jonglör
- 109Väktare
- 110Optiker
Filmer
Endast titlar. Gestalta titeln, inte handlingen, annars blir rundan omöjlig. Svenska och internationella filmer som de flesta känner till.
- 111Sällskapsresan
- 112Jägarna
- 113Ronja Rövardotter
- 114Emil i Lönneberga
- 115Pippi Långstrump
- 116Hajen
- 117Titanic
- 118Gudfadern
- 119Trollkarlen från Oz
- 120Snövit
- 121Askungen
- 122Skönheten och odjuret
- 123Lejonkungen
- 124Djungelboken
- 125Hitta Nemo
- 126Bilar
- 127Frost
- 128Spindelmannen
- 129Batman
- 130Stålmannen
- 131Rocky
- 132Terminator
- 133Gravity
- 134Kalle Ankas julafton
- 135Änglagård
- 136Så som i himmelen
- 137En man som heter Ove
- 138Fucking Åmål
- 139Tomten är far till alla barnen
- 140Göta kanal
- 141Repmånad
- 142Mitt liv som hund
- 143Torsk på Tallinn
- 144Jönssonligan
- 145Vi på Saltkråkan
- 146Kopps
- 147Hundraåringen
- 148Ett anständigt liv
- 149Bäst i test-finalen
- 150Barnen från Bullerbyn
TV-serier
Endast titlar. Titlar med ett tydligt substantiv i sig är enklast, medan namn på personer är nästan omöjliga och därför bortsorterade.
- 151Solsidan
- 152Bron
- 153Vänner
- 154Vänortsdeckarna
- 155Jakten på tidsstenen
- 156Melodifestivalen
- 157På spåret
- 158Robinson
- 159Bonde söker fru
- 160Antikrundan
- 161Mästarnas mästare
- 162Allt för Sverige
- 163Sommarpratarna
- 164Kalla fakta
- 165Uppdrag granskning
- 166Vem vet mest
- 167Gladiatorerna
- 168Lyxfällan
- 169Ensam mamma söker
- 170Farmen
- 171Fångarna på fortet
- 172Sommarlov
- 173Vinterstudion
- 174Landet runt
- 175Nyhetsmorgon
Kända personer
Offentliga personer som de flesta i Sverige känner igen. Gestalta yrket eller det personen är känd för, inte utseendet.
- 176Zlatan Ibrahimović
- 177Astrid Lindgren
- 178Greta Thunberg
- 179Carl von Linné
- 180Alfred Nobel
- 181Björn Borg
- 182Ingemar Stenmark
- 183Charlotte Kalla
- 184Sarah Sjöström
- 185Armand Duplantis
- 186Avicii
- 187Robyn
- 188Carola
- 189Loreen
- 190Benny Andersson
- 191Ingmar Bergman
- 192Stieg Larsson
- 193Selma Lagerlöf
- 194Anders Celsius
- 195Raoul Wallenberg
- 196Kung Carl XVI Gustaf
- 197Kronprinsessan Victoria
- 198Peter Forsberg
- 199Anja Pärson
- 200Sanna Nielsen
- 201Alexander Skarsgård
- 202Noomi Rapace
- 203Lasse Åberg
- 204Jonas Gardell
- 205Sven-Göran Eriksson
Verb och handlingar
Rena handlingar utan föremål. Svårare än de låter, eftersom ni måste gestalta själva rörelsen och inte saken ni gör den med.
- 206Simma
- 207Nysa
- 208Klättra
- 209Snarka
- 210Vissla
- 211Gäspa
- 212Stryka
- 213Diska
- 214Baka
- 215Skotta snö
- 216Fiska
- 217Meditera
- 218Dammsuga
- 219Klippa gräs
- 220Jonglera
- 221Vinka
- 222Krama
- 223Hoppa hopprep
- 224Skratta
- 225Gråta
- 226Frysa
- 227Springa i motvind
- 228Balansera
- 229Smyga
- 230Kliva över en pöl
- 231Knyta skorna
- 232Bära något tungt
- 233Öppna en burk
- 234Fotografera
- 235Applådera
- 236Halka
- 237Sträcka på sig
- 238Vakna
- 239Rulla ihop en sovsäck
- 240Tvätta fönster
Ordspråk och uttryck
Svenska uttryck. Den svåraste kategorin och den som ger de bästa rundorna, eftersom laget måste gissa både bilden och uttrycket den betyder.
- 241Skjuta över målet
- 242Gå som katten kring het gröt
- 243Kasta yxan i sjön
- 244Ta tjuren vid hornen
- 245Ha en räv bakom örat
- 246Bita i det sura äpplet
- 247Kasta pärlor för svin
- 248Sätta käppar i hjulet
- 249Gå på en nit
- 250Slå huvudet på spiken
- 251Ha is i magen
- 252Tala i nattmössan
- 253Gjuta olja på vågorna
- 254Nu är det kokta fläsket stekt
- 255Många bäckar små
- 256Bära hundhuvudet
- 257Falla mellan stolarna
- 258Rida på en våg
- 259Ha en ände i påsen
- 260Ana ugglor i mossen
- 261Gå över ån efter vatten
- 262Ligga i lä
- 263Skriva någon på näsan
- 264Dra alla över en kam
- 265Måla fan på väggen
Svåra ord
Abstrakta begrepp och företeelser ingen gestaltar snyggt. Ta dem sist, när gruppen är varm nog att tycka att det är roligt att misslyckas.
- 266Demokrati
- 267Inflation
- 268Nostalgi
- 269Rättvisa
- 270Tyngdlöshet
- 271Byråkrati
- 272Tålamod
- 273Svartsjuka
- 274Frihet
- 275Tid
- 276Framtid
- 277Minne
- 278Tvivel
- 279Rutin
- 280Statistik
- 281Kompromiss
- 282Sekretess
- 283Turbulens
- 284Ekonomi
- 285Uppsägning
- 286Semester
- 287Deadline
- 288Försäkring
- 289Prenumeration
- 290Kösystem
- 291Tidszon
- 292Valfrihet
- 293Integritet
- 294Perspektiv
- 295Ironi
- 296Hierarki
- 297Karantän
- 298Rekrytering
- 299Budget
- 300Deklaration
Charader för olika gruppstorlekar
Två lag är standard
Den vanliga uppställningen och den som fungerar bäst. Två lag om fyra till sex personer ger korta väntetider och en tydlig tävling. Fler än sex per lag betyder att någon aldrig hinner gestalta.
Två små lag eller alla mot en
Med fem eller sju personer fungerar alla-mot-en bättre än ojämna lag: en person gestaltar och alla andra gissar, och den som gissar rätt får poängen och blir nästa gestaltare.
Rotera i tur och ordning
En gestaltar och två gissar. Poängen går till den som gissar rätt, och den som gestaltade byts ut varje runda. Inga lag behövs och matchen går till första till fem poäng.
Låt en person vara tidtagare
Det bättre valet framför ojämna lag. Tidtagaren håller klockan, dömer om en gest bröt mot reglerna och skriver poängen. Rotera rollen efter varje omgång så att alla får spela.
Charader eller pantomim?
Orden används ofta som synonymer, men de betyder olika saker. Pantomim är tekniken: att gestalta något med kroppen utan ljud och utan rekvisita. Charader är sällskapsleken som är byggd på den tekniken, med lag, lappar, poäng och tidsgräns.
Skillnaden märks i praktiken. I charader får du använda kategoritecken, hålla upp fingrar för antal ord och peka på personer i rummet, alltså ett helt system av konventioner som ligger utanför själva gestaltandet. Ren pantomim har inget av det: där finns bara rörelsen, och en pantomimare gestaltar en hel situation i stället för ett enskilt ord.
Vill ni spela pantomim i stället för charader är ändringen enkel: stryk kategoritecknen och orden, och ge i stället spelaren en situation att gestalta, till exempel någon som missar bussen. Det blir svårare och roligare för en grupp som redan spelat charader hela kvällen, eftersom ingen kan luta sig mot tecknen.
Gör det till en dricklek
Charader har inget dryckesmoment i sig, vilket är ovanligt bland festlekar och gör den enkel att lägga till ett i. Den variant som fungerar bäst är att laget som inte gissar rätt inom tidsgränsen tar en klunk var. Det lägger straffet på ett tydligt resultat, klockan avgör och ingen behöver diskutera vem som förlorade.
Den mildare varianten, som vi föredrar, är att bara laget som förlorar hela matchen bjuder motståndarna på en klunk var. Då drabbar dryckesmomentet en gång per match i stället för varje runda, och tempot i leken förändras inte.
Vill ni ha en lek som är byggd som dricklek från början finns Jag har aldrig och Pekleken, båda med färdiga frågebanker. Hur vi resonerar kring dryckesmoment finns under ansvarsfullt drickande.
Vanliga frågor
Hur många ord behöver man till charader?
Räkna med tre till fyra ord per spelare och match. Två lag om fem personer förbrukar alltså ungefär trettio till fyrtio ord på en match till tio poäng, eftersom missade ord går tillbaka i skålen och kan komma upp igen. De 300 orden på den här sidan räcker till flera kvällar utan att någon känner igen dem. Blanda kategorier i skålen i stället för att köra en kategori i taget, för då blir svårighetsgraden jämnare mellan lagen och ingen får en hel omgång med bara ordspråk.
Hur lång tid har man på sig i charader?
Nittio sekunder är standard och det vi rekommenderar. Sextio sekunder gör rundan hetsig och fungerar bra för en grupp som spelat förut, medan trettio sekunder bara fungerar för de lätta orden och för djur. Det viktiga är att tiden är densamma för båda lagen hela matchen, och att någon utanför det gestaltande laget håller klockan. Timern högst upp på sidan har alla tre längderna och går att ha öppen på en telefon mitt på bordet.
Vilka tecken används i charader?
Det finns sex kategoritecken och fyra arbetstecken. Kategoritecknen visar vad slags ord det är: film vevas med handen vid ansiktet, TV-serie ritas som en rektangel, bok öppnas mellan handflatorna, person ritas som en kroppskontur, sång visas med öppen mun och hand som förs utåt, och uttryck visas med citattecken. Arbetstecknen används under gestaltningen: fingrar upp för antal ord, fingrar upp igen för vilket ord du håller på med, fingrar mot underarmen för antal stavelser, och en inåtvinkande hand för att laget är nära. Gå igenom dem högt innan ni börjar, det tar en minut.
Vad är skillnaden mellan charader och pantomim?
Pantomim är tekniken och charader är leken som är byggd på den. Pantomim betyder att gestalta något med kroppen utan ljud och utan rekvisita, och en pantomimare gestaltar oftast en hel situation. Charader lägger till lag, lappar, poäng, tidsgräns och ett system av tecken som ligger utanför själva gestaltandet. Vill ni spela ren pantomim stryker ni kategoritecknen och ger spelaren en situation i stället för ett ord, till exempel någon som missar bussen. Det blir svårare, eftersom ingen kan luta sig mot konventionerna.
Går charader att spela som dricklek?
Ja, och leken lämpar sig väl för det eftersom den saknar dryckesmoment i grundreglerna och därför inte behöver skrivas om. Den variant som fungerar bäst är att laget som inte gissar rätt inom tidsgränsen tar en klunk var, alltså med klockan som domare i stället för en diskussion. Den mildare varianten är att bara det förlorande laget bjuder motståndarna på en klunk var när matchen är slut, vilket betyder en gång per match i stället för varje runda. Charader fungerar också precis lika bra helt utan, eftersom poängen redan avgör vem som vinner.