Charader – 300 ord och regler

I charader gestaltar en spelare ett ord utan att prata medan det egna laget gissar mot klockan. Nedan finns 300 ord i nio kategorier från lätta till svåra, hela teckenspråket som avgör om rundan flyter, och en timer ni kan använda direkt på sidan. Leken kräver inga tillbehör utöver lappar och har inget dryckesmoment i sig.

Snabbversion

Dela i två lag. Skriv ord på lappar och lägg dem i en skål. En spelare drar en lapp och gestaltar ordet utan ljud medan laget gissar. Rätt gissning inom nittio sekunder ger en poäng. Sedan går turen till andra laget. Först till tio poäng vinner.

Snabbfakta

Antal ord300 i nio kategorier
Antal spelare4 till 20, i två lag
TillbehörLappar och penna
Speltid20 till 40 minuter
DryckesmomentInget i grundreglerna

Timer

Håll den öppen medan ni spelar.

1:30
Slumpa ett ord Lätta

Paraply

Så spelar ni charader

Charader är en av få festlekar där reglerna är enkla men konventionerna avgör allt. De sju stegen nedan är den uppställning vi själva spelar, och den enda punkt folk brukar bråka om är den femte.

1

Dela i två lag

Jämnstora lag, och blanda gärna så att de som spelat förut inte hamnar i samma. Ett lag på tre till sex personer är den bästa storleken, eftersom alla då hinner gestalta minst en gång.

2

Skriv orden och lägg dem i en skål

Varje lag skriver ord åt motståndarlaget, eller så använder ni de 300 orden nedan. Vika lapparna dubbelt och lägg dem i en skål, inte i en hög, så att ingen ser vad som kommer.

3

Bestäm tidsgränsen

Nittio sekunder är standard och det som fungerar bäst. Sextio gör rundan hetsig och bra för en van grupp, medan trettio bara fungerar för de lätta orden. Timern högst upp på sidan har alla tre.

4

Visa kategorin först

Den som gestaltar börjar alltid med kategoritecknet och antalet ord. Hoppar man över det gissar laget i blindo i tjugo sekunder, och det är där de flesta rundor går förlorade.

5

Bara det egna laget gissar

Punkten folk bråkar om. Motståndarlaget får inte ropa ut svaret, ens för att hjälpa. De är däremot de som håller tiden och de som avgör om en gest bröt mot reglerna.

6

Rätt gissning ger en poäng

Ordet ska sägas exakt som det står på lappen. Kommer laget inte fram inom tiden går ordet tillbaka i skålen och ingen får poängen. Sedan går turen direkt till andra laget.

7

Först till tio poäng

Tio poäng tar ungefär trettio minuter med två lag om fyra. Vill ni ha en kortare match spelar ni till fem, och en hel kväll räcker till två matcher innan ordbanken börjar kännas igen.

Det här är inte tillåtet

Inga ljud, inte ens hummande. Inga läpprörelser som formar ordet. Inget pekande på föremål i rummet som råkar heta rätt sak, och inget skrivande i luften. Bryter någon mot det avbryts rundan och ordet räknas som missat. Att peka på sig själv eller på en person i rummet är däremot tillåtet och en av grundgesterna.

Teckenspråket

Tecknen alla behöver kunna

Det här är skillnaden mellan en runda som flyter och en runda som går ut i sand. Gå igenom listan högt innan ni börjar, det tar en minut och sparar tio. De sex första är kategoritecknen, som visar vad slags ord det är. De fyra sista är arbetstecknen, som ni använder mitt i gestaltningen.

Kategori

Film

Veva med ena handen bredvid ansiktet som en gammal filmkamera. Det vanligaste tecknet och det första laget letar efter.

Kategori

TV-serie

Rita en rektangel i luften med båda pekfingrarna. Följ upp med antal ord, annars förväxlas det med bok.

Kategori

Bok

Håll ihop handflatorna och öppna dem som en bok. Skiljer sig från TV-tecknet genom att händerna rör sig.

Kategori

Person

Rita en kontur av en kropp i luften, uppifrån och ner. Peka sedan på dig själv om personen är i rummet.

Kategori

Sång

Öppna munnen som om du sjunger och för handen från munnen och utåt. Inget ljud får komma ut.

Kategori

Uttryck

Gör citattecken med två fingrar på varje hand. Signalerar att det är ett ordspråk och inte ett vanligt ord.

Arbetstecken

Antal ord

Håll upp så många fingrar som ordet har ord. Gör det alltid först, innan du börjar gestalta.

Arbetstecken

Vilket ord

Håll upp fingrar igen för att visa vilket av orden du gestaltar just nu. Två fingrar betyder ord nummer två.

Arbetstecken

Antal stavelser

Lägg motsvarande antal fingrar mot underarmen. Tre fingrar mot armen betyder tre stavelser.

Arbetstecken

Nära, fortsätt

Vinka in med handen mot dig själv. Betyder att laget är nära och ska fortsätta i samma riktning. Handflatan utåt betyder tvärtom: helt fel spår.

Ordbanken

300 ord till charader

Nio kategorier med svårighetsgrad utsatt, numrerade i en följd så att ni kan ropa ut ett nummer i stället för att leta. Alla ord är testade som gestaltbara, vilket är skälet till att listan saknar en del ord ni kanske väntar er.

Lätta ord

Vardagsföremål och handlingar som vem som helst kan gestalta. Börja här, särskilt om någon i gruppen aldrig spelat.

Svårighet 1 av 3 50 ord
  1. 1Paraply
  2. 2Tandborste
  3. 3Stege
  4. 4Gitarr
  5. 5Kaffekopp
  6. 6Sax
  7. 7Nyckel
  8. 8Cykel
  9. 9Telefon
  10. 10Spegel
  11. 11Dammsugare
  12. 12Glasögon
  13. 13Hammare
  14. 14Boll
  15. 15Klocka
  16. 16Väska
  17. 17Stol
  18. 18Dörr
  19. 19Bok
  20. 20Penna
  21. 21Tvättmaskin
  22. 22Kudde
  23. 23Handduk
  24. 24Skateboard
  25. 25Ryggsäck
  26. 26Kamera
  27. 27Nagelsax
  28. 28Strykjärn
  29. 29Vattenkanna
  30. 30Skottkärra
  31. 31Trumpet
  32. 32Fiskespö
  33. 33Hårtork
  34. 34Kaffebryggare
  35. 35Rullstol
  36. 36Trappa
  37. 37Fönster
  38. 38Gunga
  39. 39Väckarklocka
  40. 40Vante
  41. 41Slips
  42. 42Kavaj
  43. 43Ficklampa
  44. 44Kikare
  45. 45Termos
  46. 46Mikrofon
  47. 47Skruvmejsel
  48. 48Måttband
  49. 49Solglasögon
  50. 50Tandkräm

Djur

Den mest tacksamma kategorin i hela banken, eftersom alla vet hur man rör sig som en elefant men ingen kan göra det snyggt.

Svårighet 1 av 3 30 ord
  1. 51Elefant
  2. 52Groda
  3. 53Orm
  4. 54Giraff
  5. 55Katt
  6. 56Krokodil
  7. 57Pingvin
  8. 58Kanin
  9. 59Höna
  10. 60Björn
  11. 61Fjäril
  12. 62Spindel
  13. 63Häst
  14. 64Delfin
  15. 65Uggla
  16. 66Apa
  17. 67Sköldpadda
  18. 68Kobra
  19. 69Myra
  20. 70Val
  21. 71Hackspett
  22. 72Känguru
  23. 73Igelkott
  24. 74Ekorre
  25. 75Fladdermus
  26. 76Krabba
  27. 77Påfågel
  28. 78Åsna
  29. 79Mullvad
  30. 80Struts

Yrken

Fungerar bra eftersom varje yrke har en rörelse som hör till. Svårigheten ligger i att välja rörelsen som inte kan misstas för ett annat yrke.

Svårighet 2 av 3 30 ord
  1. 81Frisör
  2. 82Kirurg
  3. 83Brandman
  4. 84Pilot
  5. 85Dirigent
  6. 86Bagare
  7. 87Snickare
  8. 88Domare
  9. 89Tandläkare
  10. 90Servitör
  11. 91Målare
  12. 92Fotograf
  13. 93Barnmorska
  14. 94Busschaufför
  15. 95Polis
  16. 96Lärare
  17. 97Bibliotekarie
  18. 98Kock
  19. 99Elektriker
  20. 100Rörmokare
  21. 101Croupier
  22. 102Skådespelare
  23. 103Astronaut
  24. 104Bonde
  25. 105Sjuksköterska
  26. 106Trollkarl
  27. 107Vaktmästare
  28. 108Jonglör
  29. 109Väktare
  30. 110Optiker

Filmer

Endast titlar. Gestalta titeln, inte handlingen, annars blir rundan omöjlig. Svenska och internationella filmer som de flesta känner till.

Svårighet 2 av 3 40 ord
  1. 111Sällskapsresan
  2. 112Jägarna
  3. 113Ronja Rövardotter
  4. 114Emil i Lönneberga
  5. 115Pippi Långstrump
  6. 116Hajen
  7. 117Titanic
  8. 118Gudfadern
  9. 119Trollkarlen från Oz
  10. 120Snövit
  11. 121Askungen
  12. 122Skönheten och odjuret
  13. 123Lejonkungen
  14. 124Djungelboken
  15. 125Hitta Nemo
  16. 126Bilar
  17. 127Frost
  18. 128Spindelmannen
  19. 129Batman
  20. 130Stålmannen
  21. 131Rocky
  22. 132Terminator
  23. 133Gravity
  24. 134Kalle Ankas julafton
  25. 135Änglagård
  26. 136Så som i himmelen
  27. 137En man som heter Ove
  28. 138Fucking Åmål
  29. 139Tomten är far till alla barnen
  30. 140Göta kanal
  31. 141Repmånad
  32. 142Mitt liv som hund
  33. 143Torsk på Tallinn
  34. 144Jönssonligan
  35. 145Vi på Saltkråkan
  36. 146Kopps
  37. 147Hundraåringen
  38. 148Ett anständigt liv
  39. 149Bäst i test-finalen
  40. 150Barnen från Bullerbyn

TV-serier

Endast titlar. Titlar med ett tydligt substantiv i sig är enklast, medan namn på personer är nästan omöjliga och därför bortsorterade.

Svårighet 2 av 3 25 ord
  1. 151Solsidan
  2. 152Bron
  3. 153Vänner
  4. 154Vänortsdeckarna
  5. 155Jakten på tidsstenen
  6. 156Melodifestivalen
  7. 157På spåret
  8. 158Robinson
  9. 159Bonde söker fru
  10. 160Antikrundan
  11. 161Mästarnas mästare
  12. 162Allt för Sverige
  13. 163Sommarpratarna
  14. 164Kalla fakta
  15. 165Uppdrag granskning
  16. 166Vem vet mest
  17. 167Gladiatorerna
  18. 168Lyxfällan
  19. 169Ensam mamma söker
  20. 170Farmen
  21. 171Fångarna på fortet
  22. 172Sommarlov
  23. 173Vinterstudion
  24. 174Landet runt
  25. 175Nyhetsmorgon

Kända personer

Offentliga personer som de flesta i Sverige känner igen. Gestalta yrket eller det personen är känd för, inte utseendet.

Svårighet 3 av 3 30 ord
  1. 176Zlatan Ibrahimović
  2. 177Astrid Lindgren
  3. 178Greta Thunberg
  4. 179Carl von Linné
  5. 180Alfred Nobel
  6. 181Björn Borg
  7. 182Ingemar Stenmark
  8. 183Charlotte Kalla
  9. 184Sarah Sjöström
  10. 185Armand Duplantis
  11. 186Avicii
  12. 187Robyn
  13. 188Carola
  14. 189Loreen
  15. 190Benny Andersson
  16. 191Ingmar Bergman
  17. 192Stieg Larsson
  18. 193Selma Lagerlöf
  19. 194Anders Celsius
  20. 195Raoul Wallenberg
  21. 196Kung Carl XVI Gustaf
  22. 197Kronprinsessan Victoria
  23. 198Peter Forsberg
  24. 199Anja Pärson
  25. 200Sanna Nielsen
  26. 201Alexander Skarsgård
  27. 202Noomi Rapace
  28. 203Lasse Åberg
  29. 204Jonas Gardell
  30. 205Sven-Göran Eriksson

Verb och handlingar

Rena handlingar utan föremål. Svårare än de låter, eftersom ni måste gestalta själva rörelsen och inte saken ni gör den med.

Svårighet 2 av 3 35 ord
  1. 206Simma
  2. 207Nysa
  3. 208Klättra
  4. 209Snarka
  5. 210Vissla
  6. 211Gäspa
  7. 212Stryka
  8. 213Diska
  9. 214Baka
  10. 215Skotta snö
  11. 216Fiska
  12. 217Meditera
  13. 218Dammsuga
  14. 219Klippa gräs
  15. 220Jonglera
  16. 221Vinka
  17. 222Krama
  18. 223Hoppa hopprep
  19. 224Skratta
  20. 225Gråta
  21. 226Frysa
  22. 227Springa i motvind
  23. 228Balansera
  24. 229Smyga
  25. 230Kliva över en pöl
  26. 231Knyta skorna
  27. 232Bära något tungt
  28. 233Öppna en burk
  29. 234Fotografera
  30. 235Applådera
  31. 236Halka
  32. 237Sträcka på sig
  33. 238Vakna
  34. 239Rulla ihop en sovsäck
  35. 240Tvätta fönster

Ordspråk och uttryck

Svenska uttryck. Den svåraste kategorin och den som ger de bästa rundorna, eftersom laget måste gissa både bilden och uttrycket den betyder.

Svårighet 3 av 3 25 ord
  1. 241Skjuta över målet
  2. 242Gå som katten kring het gröt
  3. 243Kasta yxan i sjön
  4. 244Ta tjuren vid hornen
  5. 245Ha en räv bakom örat
  6. 246Bita i det sura äpplet
  7. 247Kasta pärlor för svin
  8. 248Sätta käppar i hjulet
  9. 249Gå på en nit
  10. 250Slå huvudet på spiken
  11. 251Ha is i magen
  12. 252Tala i nattmössan
  13. 253Gjuta olja på vågorna
  14. 254Nu är det kokta fläsket stekt
  15. 255Många bäckar små
  16. 256Bära hundhuvudet
  17. 257Falla mellan stolarna
  18. 258Rida på en våg
  19. 259Ha en ände i påsen
  20. 260Ana ugglor i mossen
  21. 261Gå över ån efter vatten
  22. 262Ligga i lä
  23. 263Skriva någon på näsan
  24. 264Dra alla över en kam
  25. 265Måla fan på väggen

Svåra ord

Abstrakta begrepp och företeelser ingen gestaltar snyggt. Ta dem sist, när gruppen är varm nog att tycka att det är roligt att misslyckas.

Svårighet 3 av 3 35 ord
  1. 266Demokrati
  2. 267Inflation
  3. 268Nostalgi
  4. 269Rättvisa
  5. 270Tyngdlöshet
  6. 271Byråkrati
  7. 272Tålamod
  8. 273Svartsjuka
  9. 274Frihet
  10. 275Tid
  11. 276Framtid
  12. 277Minne
  13. 278Tvivel
  14. 279Rutin
  15. 280Statistik
  16. 281Kompromiss
  17. 282Sekretess
  18. 283Turbulens
  19. 284Ekonomi
  20. 285Uppsägning
  21. 286Semester
  22. 287Deadline
  23. 288Försäkring
  24. 289Prenumeration
  25. 290Kösystem
  26. 291Tidszon
  27. 292Valfrihet
  28. 293Integritet
  29. 294Perspektiv
  30. 295Ironi
  31. 296Hierarki
  32. 297Karantän
  33. 298Rekrytering
  34. 299Budget
  35. 300Deklaration

Charader för olika gruppstorlekar

Åtta eller fler

Två lag är standard

Den vanliga uppställningen och den som fungerar bäst. Två lag om fyra till sex personer ger korta väntetider och en tydlig tävling. Fler än sex per lag betyder att någon aldrig hinner gestalta.

Fyra till sju

Två små lag eller alla mot en

Med fem eller sju personer fungerar alla-mot-en bättre än ojämna lag: en person gestaltar och alla andra gissar, och den som gissar rätt får poängen och blir nästa gestaltare.

Tre spelare

Rotera i tur och ordning

En gestaltar och två gissar. Poängen går till den som gissar rätt, och den som gestaltade byts ut varje runda. Inga lag behövs och matchen går till första till fem poäng.

Ojämnt antal

Låt en person vara tidtagare

Det bättre valet framför ojämna lag. Tidtagaren håller klockan, dömer om en gest bröt mot reglerna och skriver poängen. Rotera rollen efter varje omgång så att alla får spela.

Charader eller pantomim?

Orden används ofta som synonymer, men de betyder olika saker. Pantomim är tekniken: att gestalta något med kroppen utan ljud och utan rekvisita. Charader är sällskapsleken som är byggd på den tekniken, med lag, lappar, poäng och tidsgräns.

Skillnaden märks i praktiken. I charader får du använda kategoritecken, hålla upp fingrar för antal ord och peka på personer i rummet, alltså ett helt system av konventioner som ligger utanför själva gestaltandet. Ren pantomim har inget av det: där finns bara rörelsen, och en pantomimare gestaltar en hel situation i stället för ett enskilt ord.

Vill ni spela pantomim i stället för charader är ändringen enkel: stryk kategoritecknen och orden, och ge i stället spelaren en situation att gestalta, till exempel någon som missar bussen. Det blir svårare och roligare för en grupp som redan spelat charader hela kvällen, eftersom ingen kan luta sig mot tecknen.

Gör det till en dricklek

Charader har inget dryckesmoment i sig, vilket är ovanligt bland festlekar och gör den enkel att lägga till ett i. Den variant som fungerar bäst är att laget som inte gissar rätt inom tidsgränsen tar en klunk var. Det lägger straffet på ett tydligt resultat, klockan avgör och ingen behöver diskutera vem som förlorade.

Den mildare varianten, som vi föredrar, är att bara laget som förlorar hela matchen bjuder motståndarna på en klunk var. Då drabbar dryckesmomentet en gång per match i stället för varje runda, och tempot i leken förändras inte.

Vill ni ha en lek som är byggd som dricklek från början finns Jag har aldrig och Pekleken, båda med färdiga frågebanker. Hur vi resonerar kring dryckesmoment finns under ansvarsfullt drickande.

Vanliga frågor

Hur många ord behöver man till charader?

Räkna med tre till fyra ord per spelare och match. Två lag om fem personer förbrukar alltså ungefär trettio till fyrtio ord på en match till tio poäng, eftersom missade ord går tillbaka i skålen och kan komma upp igen. De 300 orden på den här sidan räcker till flera kvällar utan att någon känner igen dem. Blanda kategorier i skålen i stället för att köra en kategori i taget, för då blir svårighetsgraden jämnare mellan lagen och ingen får en hel omgång med bara ordspråk.

Hur lång tid har man på sig i charader?

Nittio sekunder är standard och det vi rekommenderar. Sextio sekunder gör rundan hetsig och fungerar bra för en grupp som spelat förut, medan trettio sekunder bara fungerar för de lätta orden och för djur. Det viktiga är att tiden är densamma för båda lagen hela matchen, och att någon utanför det gestaltande laget håller klockan. Timern högst upp på sidan har alla tre längderna och går att ha öppen på en telefon mitt på bordet.

Vilka tecken används i charader?

Det finns sex kategoritecken och fyra arbetstecken. Kategoritecknen visar vad slags ord det är: film vevas med handen vid ansiktet, TV-serie ritas som en rektangel, bok öppnas mellan handflatorna, person ritas som en kroppskontur, sång visas med öppen mun och hand som förs utåt, och uttryck visas med citattecken. Arbetstecknen används under gestaltningen: fingrar upp för antal ord, fingrar upp igen för vilket ord du håller på med, fingrar mot underarmen för antal stavelser, och en inåtvinkande hand för att laget är nära. Gå igenom dem högt innan ni börjar, det tar en minut.

Vad är skillnaden mellan charader och pantomim?

Pantomim är tekniken och charader är leken som är byggd på den. Pantomim betyder att gestalta något med kroppen utan ljud och utan rekvisita, och en pantomimare gestaltar oftast en hel situation. Charader lägger till lag, lappar, poäng, tidsgräns och ett system av tecken som ligger utanför själva gestaltandet. Vill ni spela ren pantomim stryker ni kategoritecknen och ger spelaren en situation i stället för ett ord, till exempel någon som missar bussen. Det blir svårare, eftersom ingen kan luta sig mot konventionerna.

Går charader att spela som dricklek?

Ja, och leken lämpar sig väl för det eftersom den saknar dryckesmoment i grundreglerna och därför inte behöver skrivas om. Den variant som fungerar bäst är att laget som inte gissar rätt inom tidsgränsen tar en klunk var, alltså med klockan som domare i stället för en diskussion. Den mildare varianten är att bara det förlorande laget bjuder motståndarna på en klunk var när matchen är slut, vilket betyder en gång per match i stället för varje runda. Charader fungerar också precis lika bra helt utan, eftersom poängen redan avgör vem som vinner.