Sorterade efter hur väl de passar en grupp som just träffats. De sex första fungerar direkt på förmiddagen, längre ner kräver de antingen förberedelse eller att sällskapet har hunnit tina.
Nr 1
Funkar från start
Två sanningar och en lögn
Var och en berättar tre saker om sig själv varav en är påhittad, och resten av gruppen gissar vilken. Möhippans bästa öppningslek av ett skäl: den fungerar lika bra oavsett om du känt bruden sedan lågstadiet eller träffade henne på jobbet i fjol. Alla får dessutom sagt sitt namn och något om sig själva utan att det känns som en presentationsrunda. Kör ett varv runt bordet, låt gruppen rösta högt och räkna en poäng per rätt gissning.
4 till 20 deltagare · inga tillbehör · 15 till 30 minuter
Två sanningar och en lögn finns med bland lekarna vid bordet
Nr 2
Funkar från start
Pekleken
En fråga läses upp och alla pekar samtidigt på den i gruppen som passar bäst. Den starkaste leken när ni är många, eftersom alla deltar i varje runda i stället för att vänta på sin tur, och en av få där svaret handlar om någon annan än dig själv. Välj de snällare frågekategorierna på förmiddagen och spara de närgångna till senare.
4 till 20 deltagare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter
Läs reglerna och 250 frågor till Pekleken
Nr 3
Kräver förberedelse
Hur väl känner du bruden
Du samlar in ett tjugotal frågor om bruden och låter henne svara på dem i förväg. På möhippan gissar gästerna hennes svar och hon läser upp facit själv. Leken fungerar för alla i rummet: den som känt henne längst har ett övertag, men kollegan som gissar rätt på ”kaffe eller te” får lika många poäng. Ett villkor gäller. Bruden har svarat på varje fråga i förväg och vet exakt vad som kommer, och det är hela skillnaden mellan en lek om bruden och en lek på hennes bekostnad.
4 till 25 deltagare · frågor och brudens svar i förväg · 20 till 30 minuter
Ingen egen spelsida ännu. Beskrivningen ovan räcker för att spela.
Nr 4
Funkar från start
Charader
En deltagare gestaltar ett ord eller en filmtitel utan att prata medan laget gissar. Fungerar på en möhippa av samma skäl som överallt annars: alla kan den redan och svårighetsgraden sitter i lapparna. Skriv lapparna med filmer, låtar och begrepp som hela åldersspannet känner igen, inte interna skämt från brudens gamla klass.
4 till 20 deltagare · lappar och penna · 20 till 40 minuter
Läs reglerna och hämta färdiga lappar till charader
Nr 5
Kräver förberedelse
Bäst i test-utmaningar
En person dömer och de övriga tävlar i korta utmaningar som poängsätts. Formatet passar en möhippa bättre än nästan allt annat, eftersom det fyller en hel eftermiddag utan att kräva något dryckesmoment: poängen är redan spelet. Håll utmaningarna inne i sällskapet och på platsen ni bokat, och stryk allt som går ut på att blanda in gäster på restaurangen eller folk på gatan.
3 till 12 deltagare · vardagsföremål · 30 till 60 minuter
Tjugo egna utmaningar med poängsystem och protokoll
Nr 6
Kräver förberedelse
Femkamp
Fem grenar, lag, poäng i varje gren och högst total vinner. Den lek som håller ihop en hel dag, eftersom den ger dagen en struktur och ett slut i stället för en rad lösa moment. Blanda lagen tvärs över gängen och variera grentyperna, annars vinner samma person allt. Lägg en gren som kräver samarbete tidigt.
6 till 20 deltagare · varierar per gren · 45 till 90 minuter
Tolv grenar med regler och poängsystem
Nr 7
Senare på dagen
Jag har aldrig
Ett påstående läses upp och alla som har gjort det markerar. Snabbast av alla lekar att komma igång med, men den förutsätter att gruppen är trygg med varandra, så lägg den på kvällen och inte på förmiddagskaffet. Alla ska kunna passa utan att förklara sig, och poängvarianten fungerar precis lika bra som klunken. Bruden spelar på samma villkor som alla andra.
4 till 20 deltagare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter
Läs reglerna och 320 frågor till Jag har aldrig
Nr 8
Funkar från start
20 frågor
En deltagare tänker på en person, sak eller plats och de övriga får ställa tjugo frågor som bara går att besvara med ja eller nej. Kräver inga tillbehör och fungerar i en bil, på ett tåg eller medan ni väntar på bordet, vilket är precis de luckor en möhippa består av. Begränsa ämnet till bröllopsvärlden så blir den bättre: smekmånadsmål, bröllopslåtar eller personer på gästlistan.
3 till 12 deltagare · inga tillbehör · 10 till 30 minuter
20 frågor finns med bland lekarna vid bordet
Nr 9
Kräver förberedelse
Musikquiz
En quiz i lag med musikfrågor i omgångar: intro, textrader, artistfakta och årtal. Fem omgångar med fem frågor tar knappt en timme. Bygg gärna en omgång kring bruden, till exempel låtar från hennes gymnasieår eller kandidaterna till första dansen. Musikquiz fungerar bäst av alla när sällskapet är stort och åldersspannet brett, eftersom lagen täcker upp för varandra: någon tar sjuttiotalet och någon annan tar topplistan.
6 till 25 deltagare · högtalare och färdiga frågor · 30 till 60 minuter
Ingen egen spelsida ännu. Beskrivningen ovan räcker för att spela.
Nr 10
Kräver förberedelse
Gissa låten
Någon spelar de första sekunderna av en låt och lagen gissar titel eller artist. Enklare att förbereda än ett musikquiz, eftersom det enda som behövs är en spellista och en högtalare. Sätt en gräns på fem sekunder per låt, annars blir rundorna långa. Välj tio låtar per decennium från åttiotalet och framåt så att alla åldrar får något de känner igen. Fungerar även som utfyllnad mellan två längre moment.
4 till 25 deltagare · högtalare och spellista · 15 till 40 minuter
Ingen egen spelsida ännu. Beskrivningen ovan räcker för att spela.
Nr 11
Senare på dagen
Sanning eller konka
Du väljer mellan att svara ärligt på en fråga eller att utföra en konka, utan att veta vad den är. Den lek i listan som kräver mest av gruppen och därför den som passar sämst tidigt på dagen. På en möhippa gäller tre gränser: konkorna stannar inne i sällskapet och på platsen ni är, ingenting spelas in eller läggs upp någonstans, och bruden har inte ett eget hårdare regelverk. Håller ni de tre är den ofta kvällens bästa lek.
4 till 12 deltagare · inga tillbehör · 30 till 60 minuter
Läs reglerna, 62 sanningar och 50 konkar
Nr 12
Kräver förberedelse
Snusdosan
Frågor och utmaningar skrivs på lappar, viks ihop och dras ur en dosa. Det som gör den bra på en möhippa är att gästerna skriver innehållet själva, och det är också skälet till att någon behöver läsa igenom lapparna innan. Sortera bort allt som blandar in folk utanför sällskapet, allt som lämnar spår efter dagen och allt som någon skulle behöva övertalas till.
4 till 12 deltagare · dosa, papper och penna · 30 till 60 minuter
Läs reglerna och 80 färdiga lappar att skriva ut
Nr 13
Funkar från start
Skulle du hellre
Två alternativ läses upp och alla svarar vilket de skulle välja. Ingen behöver avslöja något om sig själv, vilket gör den till en av få lekar som fungerar lika bra i minibussen på väg dit som runt bordet på kvällen. Bygg in bruden genom att låta gruppen först gissa vad hon skulle välja och sedan höra hennes svar.
3 till 25 deltagare · inga tillbehör · 10 till 30 minuter
Frågor till Skulle du hellre
Nr 14
Kräver förberedelse
Rita och gissa
En deltagare ritar ett ord medan laget gissar mot klockan. Sextio sekunder per ord, ny ritare varje runda och poäng till det lag som gissar först. Den blir roligare desto sämre gruppen ritar, vilket gör den ofarlig även för den som inte vill stå i centrum: alla vet på förhand att resultatet blir dåligt. Orden fungerar bäst från bröllopsvärlden, till exempel brudbukett, vigselring och smekmånad.
4 till 16 deltagare · papper och penna · 20 till 40 minuter
Rita och gissa finns med bland lekarna vid bordet