Sorterade efter hur väl de passar ett sittande sällskap med kladdiga händer. De fem första kräver ingenting alls, varken tillbehör eller rena fingrar. Från nummer sex och framåt börjar lekarna som kräver lappar, penna eller telefon, och de fungerar bäst före maten eller efter att tallrikarna gått ut.
Nr 1
Kladdiga händer går bra
Två sanningar och en lögn
Du berättar tre saker om dig själv varav en är påhittad, och bordet gissar vilken. Den bästa öppningen på en kräftskiva av ett enkelt skäl: gästlistan blandar ofta grannar, kollegor och släkt som knappt känner varandra, och det här är den snabbaste vägen förbi artigheterna. En runda tar två minuter, så den går att köra i vilket glapp som helst mellan visorna. Ingen behöver hålla i något och ingen behöver resa sig.
3 till 12 spelare · inga tillbehör · 15 till 30 minuter
Två sanningar och en lögn står dokumenterad bland lekarna vid bordet
Nr 2
Kladdiga händer går bra
Pekleken
En fråga läses upp och alla pekar samtidigt på den som passar bäst in på svaret. Hela bordet svarar i varje runda, vilket gör den till den starkaste leken i listan vid ett långbord där sällskapet annars delar upp sig i tre samtal. Ingen turordning betyder också att den tål att någon går ut i köket mitt i. Enda kravet på händerna är ett finger, så torka av det på servetten först.
4 till 20 spelare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter
Läs reglerna och 250 frågor till Pekleken
Nr 3
Kladdiga händer går bra
20 frågor
En spelare tänker på en person, sak eller plats, och de övriga får ställa tjugo frågor som bara går att svara ja eller nej på. Den lugnaste leken i listan och den enda som fungerar mitt i en maträtt, eftersom du kan tänka och skala en kräfta samtidigt. Den tar heller ingen skada av att bara halva bordet lyssnar, för svaret kommer fram ändå. Bra att ha i bakfickan när samtalet dör ut mellan två rätter.
2 till 10 spelare · inga tillbehör · 10 till 30 minuter
20 frågor finns med bland lekarna vid bordet
Nr 4
Kladdiga händer går bra
Jag har aldrig
Ett påstående läses upp och alla som har gjort det markerar. Kortast förklaring av alla tolv, vilket spelar roll på en kräftskiva där ingen orkar lyssna på en regelgenomgång med kräfta i handen. Markera med ett fällt finger eller en poäng i stället för en klunk: kvällen har redan sin egen takt genom visorna och behöver ingen till. Håll påståendena på en nivå som passar ett bord där halva sällskapet är grannar.
3 till 20 spelare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter
Läs reglerna och 320 frågor till Jag har aldrig
Nr 5
Kladdiga händer går bra
Skulle du hellre
Två alternativ ställs mot varandra och alla väljer ett, sedan får den som valt konstigast försvara sig. Rundorna är kortare än i någon annan lek i listan: en fråga tar en minut, så ni hinner fem stycken mellan två visor utan att någon behöver lägga ifrån sig något. Den fungerar också som ren utfyllnad, alltså en fråga då och då i stället för en lek med början och slut, vilket är precis vad ett kräftbord behöver.
3 till 15 spelare · inga tillbehör · 15 till 30 minuter
Frågor och regler till Skulle du hellre
Nr 6
Kräver rena händer
Charader
En spelare gestaltar ett ord eller en titel utan att prata medan de andra gissar. Här börjar lekarna som kräver rena händer, för någon ska dra en lapp ur skålen och alla ser vem som just satt och skalade. Lös det genom att klippa lapparna i förväg och låta en person som torkat av sig sköta skålen, eller viska ordet i örat i stället. Charader kräver dessutom att den som gestaltar reser sig, så lägg den efter maten.
4 till 20 spelare · lappar och penna · 20 till 40 minuter
Läs reglerna och 300 färdiga ord till charader
Nr 7
Kräver rena händer
Gissa låten
Någon spelar upp de första sekunderna av en låt och sällskapet gissar titel eller artist. Den som ropar rätt svar först får en poäng, och den med flest poäng när spellistan är slut vinner. Fem sekunder per låt räcker, längre än så hinner bordet börja prata i stället. På en kräftskiva bygger du spellistan av kvällens egen musik och kör leken efter maten, när telefonen kan ligga framme utan att bli blöt. Bara spelledaren behöver rena händer, resten av bordet behöver bara rösten.
4 till 20 spelare · högtalare och en spellista · 20 till 40 minuter
Ingen egen spelsida ännu. Beskrivningen ovan räcker för att spela.
Nr 8
Kräver rena händer
Musikquiz
Ett quiz i lag med musikfrågor i omgångar: intron, artistfakta, årtal och vem som gjorde originalet. Sex omgångar med fem frågor tar ungefär fyrtio minuter, vilket är kvällens andra halva och inget annat. Låt varje bordsände vara ett lag och svara muntligt i stället för att skriva, så slipper ni pennor och papper vid ett bord där ingenting håller sig torrt. Bygg omgångarna decennievis, för åldersspannet på en kräftskiva är ofta fyrtio år och då ska alla ha en omgång där de är bäst.
4 till 20 spelare · högtalare och förberedda frågor · 30 till 60 minuter
Ingen egen spelsida ännu. Beskrivningen ovan räcker för att spela.
Nr 9
Kräver rena händer
Bäst i test-utmaningar
En person dömer och de övriga tävlar i korta utmaningar som poängsätts. Materialet finns redan på bordet: vem skalar en kräfta snabbast, vem får den längsta obrutna skalremsan, vem gissar närmast hur många kräftor som ligger kvar i skålen. Utmaningarna tar två minuter styck, så de passar mellan visorna, men de gör förstås händerna ännu blötare än de redan var. Poängen är själva spelet, vilket gör att leken fungerar exakt likadant för den som inte dricker.
3 till 10 spelare · vardagsföremål · 30 till 60 minuter
Tjugo utmaningar med poängsystem och protokoll
Nr 10
Kladdiga händer går bra
Sanning eller konka
Du väljer mellan att svara ärligt på en fråga eller att utföra en konka, innan du hör vilken det är. Vid ett kräftbord fungerar sanningarna betydligt bättre än konkarna, eftersom de flesta konkar kräver att någon reser sig och lämnar bordet mitt i middagen. Kör sanningsvarianten först och spara konkarna till efter maten. Bestäm nivån innan ni börjar i stället för att låta den glida uppåt runda för runda, särskilt i ett blandat sällskap.
3 till 12 spelare · inga tillbehör · 30 till 60 minuter
Läs reglerna och 300 sanningar och konkar
Nr 11
Kräver rena händer
Snusdosan
Frågor och utmaningar skrivs på lappar, viks och dras ur en dosa som skickas runt bordet. Leken passar en kräftskiva bra i teorin och sämre i praktiken, för vikta papperslappar och blöta fingrar går inte ihop. Efter två varv runt bordet är hälften av lapparna oläsliga och dosan är kladdig. Låt i stället dosan stå still framför en person som drar och läser upp, eller kör hela leken före maten medan alla fortfarande är torra om händerna.
3 till 12 spelare · dosa, papper och penna · 30 till 60 minuter
Läs reglerna och 220 färdiga frågor och utmaningar
Nr 12
Kladdiga händer går bra
Kategorier
En kategori bestäms, till exempel svenska sjöar eller saker som står på ett kräftbord, och ni turas om att säga ett exempel i rytm tills någon tvekar eller upprepar sig. Den kräver ingenting av händerna alls, men den ligger sist av ett annat skäl: tempot förutsätter att hela bordet är med samtidigt, och det är svårt att få mitt i en måltid. Sent på kvällen, när tallrikarna gått ut och sällskapet är samlat, är den däremot en av de snabbaste lekarna att starta.
3 till 12 spelare · inga tillbehör · 10 till 20 minuter
Kategorier beskrivs bland lekarna vid bordet