Lekar till kräftskivan

Här är tolv lekar till kräftskivan, sorterade efter hur väl de fungerar vid ett uppdukat kräftbord: alla sitter ner i timmar, kvällen bryts av snapsvisor med jämna mellanrum, och halva sällskapet har händer fulla av dill. Varje lek har antal spelare, tillbehör och speltid, och det står vilka som kräver rena händer. Samtliga fungerar med eller utan alkohol, och listan är skriven för vuxna sällskap.

Sidan innehåller annonslänkar. Vi får provision om du köper via dem. Så tänker vi kring ansvarsfullt drickande.

Om listan

Antal lekar12 i listan
Antal spelareFrån 2 till 20
Utan tillbehör7 av 12
Funkar med kladdiga händer7 av 12
Funkar utan alkoholAlla tolv

Lekar mellan snapsvisorna

En kräftskiva är den enda fest på året där kvällens struktur är bestämd i förväg. Ni sätter er runt åtta, kräftorna står kvar på bordet i flera timmar, och kvällen går i ett mönster: äta en stund, någon reser sig och tar upp en visa, alla sjunger med, alla sätter sig igen. Sedan om igen.

Det är därför lekar som fungerar utmärkt på en vanlig fest faller platt här. En lek som tar fyrtio minuter och kräver ostörd uppmärksamhet hinner avbrytas tre gånger, och en lek som kräver att folk reser sig konkurrerar med det enda momentet som redan äger rummet.

Lekarna ska fylla glappen mellan visorna, inte ersätta dem. Räkna med fem till femton minuter i taget, välj något som går att avbryta mitt i, och undvik allt som sparar ett läge till senare.

Innan kräftorna kommer in

Här finns tiden

Kvarten innan alla sätter sig är kvällens enda ostörda stund med rena händer. Förbered lappar och spellistor här.

Under skalandet

Lekar som tål halv uppmärksamhet

Halva bordet skalar, halva pratar. Välj en lek där ingen behöver hålla i något och där en runda tar en minut. 20 frågor funkar bäst.

Direkt efter en visa

Det bästa läget

När alla precis satt sig igen är bordet samlat och tyst i en halv minut. Starta leken där, inte mitt i en maträtt.

När tallrikarna är borta

Kvällens andra halva

Nu blir bordet en yta igen. Charader, musikquiz och Bäst i test hör hemma här och ingen annanstans.

Om visorna och drickandet

En kräftskiva har redan en egen dryckestakt. Traditionen är att en visa följs av en snaps, och den strukturen finns där helt utan vår hjälp. Därför har ingen av de tolv lekarna nedan ett moment som är kopplat till visorna, och ingen har en regel där den som förlorar tar en extra snaps. Där en lek traditionellt säger klunk kan ni lika gärna räkna en poäng eller fälla ett finger, och leken blir densamma. Vi listar inga visor och inga sångtexter här heller. Den här sidan handlar om lekarna mellan dem.

Listan

Tolv lekar till kräftskivan

Sorterade efter hur väl de passar ett sittande sällskap med kladdiga händer. De fem första kräver ingenting alls, varken tillbehör eller rena fingrar. Från nummer sex och framåt börjar lekarna som kräver lappar, penna eller telefon, och de fungerar bäst före maten eller efter att tallrikarna gått ut.

Nr 1 Kladdiga händer går bra

Två sanningar och en lögn

Du berättar tre saker om dig själv varav en är påhittad, och bordet gissar vilken. Den bästa öppningen på en kräftskiva av ett enkelt skäl: gästlistan blandar ofta grannar, kollegor och släkt som knappt känner varandra, och det här är den snabbaste vägen förbi artigheterna. En runda tar två minuter, så den går att köra i vilket glapp som helst mellan visorna. Ingen behöver hålla i något och ingen behöver resa sig.

3 till 12 spelare · inga tillbehör · 15 till 30 minuter

Nr 2 Kladdiga händer går bra

Pekleken

En fråga läses upp och alla pekar samtidigt på den som passar bäst in på svaret. Hela bordet svarar i varje runda, vilket gör den till den starkaste leken i listan vid ett långbord där sällskapet annars delar upp sig i tre samtal. Ingen turordning betyder också att den tål att någon går ut i köket mitt i. Enda kravet på händerna är ett finger, så torka av det på servetten först.

4 till 20 spelare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter

Nr 3 Kladdiga händer går bra

20 frågor

En spelare tänker på en person, sak eller plats, och de övriga får ställa tjugo frågor som bara går att svara ja eller nej på. Den lugnaste leken i listan och den enda som fungerar mitt i en maträtt, eftersom du kan tänka och skala en kräfta samtidigt. Den tar heller ingen skada av att bara halva bordet lyssnar, för svaret kommer fram ändå. Bra att ha i bakfickan när samtalet dör ut mellan två rätter.

2 till 10 spelare · inga tillbehör · 10 till 30 minuter

Nr 4 Kladdiga händer går bra

Jag har aldrig

Ett påstående läses upp och alla som har gjort det markerar. Kortast förklaring av alla tolv, vilket spelar roll på en kräftskiva där ingen orkar lyssna på en regelgenomgång med kräfta i handen. Markera med ett fällt finger eller en poäng i stället för en klunk: kvällen har redan sin egen takt genom visorna och behöver ingen till. Håll påståendena på en nivå som passar ett bord där halva sällskapet är grannar.

3 till 20 spelare · inga tillbehör · 20 till 40 minuter

Nr 5 Kladdiga händer går bra

Skulle du hellre

Två alternativ ställs mot varandra och alla väljer ett, sedan får den som valt konstigast försvara sig. Rundorna är kortare än i någon annan lek i listan: en fråga tar en minut, så ni hinner fem stycken mellan två visor utan att någon behöver lägga ifrån sig något. Den fungerar också som ren utfyllnad, alltså en fråga då och då i stället för en lek med början och slut, vilket är precis vad ett kräftbord behöver.

3 till 15 spelare · inga tillbehör · 15 till 30 minuter

Nr 6 Kräver rena händer

Charader

En spelare gestaltar ett ord eller en titel utan att prata medan de andra gissar. Här börjar lekarna som kräver rena händer, för någon ska dra en lapp ur skålen och alla ser vem som just satt och skalade. Lös det genom att klippa lapparna i förväg och låta en person som torkat av sig sköta skålen, eller viska ordet i örat i stället. Charader kräver dessutom att den som gestaltar reser sig, så lägg den efter maten.

4 till 20 spelare · lappar och penna · 20 till 40 minuter

Nr 7 Kräver rena händer

Gissa låten

Någon spelar upp de första sekunderna av en låt och sällskapet gissar titel eller artist. Den som ropar rätt svar först får en poäng, och den med flest poäng när spellistan är slut vinner. Fem sekunder per låt räcker, längre än så hinner bordet börja prata i stället. På en kräftskiva bygger du spellistan av kvällens egen musik och kör leken efter maten, när telefonen kan ligga framme utan att bli blöt. Bara spelledaren behöver rena händer, resten av bordet behöver bara rösten.

4 till 20 spelare · högtalare och en spellista · 20 till 40 minuter

Nr 8 Kräver rena händer

Musikquiz

Ett quiz i lag med musikfrågor i omgångar: intron, artistfakta, årtal och vem som gjorde originalet. Sex omgångar med fem frågor tar ungefär fyrtio minuter, vilket är kvällens andra halva och inget annat. Låt varje bordsände vara ett lag och svara muntligt i stället för att skriva, så slipper ni pennor och papper vid ett bord där ingenting håller sig torrt. Bygg omgångarna decennievis, för åldersspannet på en kräftskiva är ofta fyrtio år och då ska alla ha en omgång där de är bäst.

4 till 20 spelare · högtalare och förberedda frågor · 30 till 60 minuter

Nr 9 Kräver rena händer

Bäst i test-utmaningar

En person dömer och de övriga tävlar i korta utmaningar som poängsätts. Materialet finns redan på bordet: vem skalar en kräfta snabbast, vem får den längsta obrutna skalremsan, vem gissar närmast hur många kräftor som ligger kvar i skålen. Utmaningarna tar två minuter styck, så de passar mellan visorna, men de gör förstås händerna ännu blötare än de redan var. Poängen är själva spelet, vilket gör att leken fungerar exakt likadant för den som inte dricker.

3 till 10 spelare · vardagsföremål · 30 till 60 minuter

Nr 10 Kladdiga händer går bra

Sanning eller konka

Du väljer mellan att svara ärligt på en fråga eller att utföra en konka, innan du hör vilken det är. Vid ett kräftbord fungerar sanningarna betydligt bättre än konkarna, eftersom de flesta konkar kräver att någon reser sig och lämnar bordet mitt i middagen. Kör sanningsvarianten först och spara konkarna till efter maten. Bestäm nivån innan ni börjar i stället för att låta den glida uppåt runda för runda, särskilt i ett blandat sällskap.

3 till 12 spelare · inga tillbehör · 30 till 60 minuter

Nr 11 Kräver rena händer

Snusdosan

Frågor och utmaningar skrivs på lappar, viks och dras ur en dosa som skickas runt bordet. Leken passar en kräftskiva bra i teorin och sämre i praktiken, för vikta papperslappar och blöta fingrar går inte ihop. Efter två varv runt bordet är hälften av lapparna oläsliga och dosan är kladdig. Låt i stället dosan stå still framför en person som drar och läser upp, eller kör hela leken före maten medan alla fortfarande är torra om händerna.

3 till 12 spelare · dosa, papper och penna · 30 till 60 minuter

Nr 12 Kladdiga händer går bra

Kategorier

En kategori bestäms, till exempel svenska sjöar eller saker som står på ett kräftbord, och ni turas om att säga ett exempel i rytm tills någon tvekar eller upprepar sig. Den kräver ingenting av händerna alls, men den ligger sist av ett annat skäl: tempot förutsätter att hela bordet är med samtidigt, och det är svårt att få mitt i en måltid. Sent på kvällen, när tallrikarna gått ut och sällskapet är samlat, är den däremot en av de snabbaste lekarna att starta.

3 till 12 spelare · inga tillbehör · 10 till 20 minuter

Lekar som funkar med kladdiga händer

Det här är kvällens mest konkreta begränsning och den som ingen skriver om. Att skala kräftor betyder blöta fingrar med dill och lag på, och det håller i sig i timmar eftersom skalandet aldrig riktigt tar slut. En kortlek som gått ett varv runt ett kräftbord går inte att blanda igen. Papperslappar blir oläsliga och ingen vill ta i din telefon.

Sju av de tolv lekarna ovan kräver ingenting alls av händerna: Två sanningar och en lögn, Pekleken, 20 frågor, Jag har aldrig, Skulle du hellre, Sanning eller konka och Kategorier. De fem övriga kräver att åtminstone en person har torkat av sig ordentligt.

Enklaste lösningen är att utse en spelledare för hela kvällen. Den personen håller i lappar, telefon och poäng, och äter mellan rundorna i stället för under. Då kan resten av bordet fortsätta skala.

Kräftskiva utan alkohol

En kräftskiva pågår i fyra eller fem timmar och någon kör nästan alltid hem efteråt. Det gör den alkoholfria varianten mer praktisk här än på de flesta andra tillfällen, och den är dessutom lätt att lösa.

Snapsen är enklare att ersätta än de flesta drycker, eftersom det som gör momentet är glaset, visan och att alla lyfter samtidigt. Det finns färdig alkoholfri snaps att köpa, och en kall flädersaft eller lingondricka i ett snapsglas gör exakt samma jobb. Häll upp i samma glas som alla andra, så syns ingen skillnad runt bordet.

Alla tolv lekar ovan fungerar helt utan dryckesmoment. Byt klunken mot en poäng och spela till en bestämd summa, så spelar hela sällskapet på samma villkor. Starkast helt utan alkohol är Bäst i test-utmaningarna, eftersom poängsystemet redan är själva spelet. Så tänker vi kring ansvarsfullt drickande.

Vanliga frågor

Vad kan man göra på en kräftskiva?

Det mesta av kvällen sköter sig själv: ni äter kräftor i flera timmar, sjunger snapsvisor mellan rätterna och sitter kvar vid bordet längre än på någon annan fest. Det som brukar saknas är något att göra i glappen, alltså de tio minuterna mellan en visa och nästa rätt när samtalet dör ut. Där passar korta lekar som inte kräver några tillbehör, som Pekleken, 20 frågor eller Skulle du hellre. Vill ni ha ett längre inslag lägger ni det efter maten, när tallrikarna gått ut och bordet blir en yta igen. Då fungerar charader eller ett musikquiz.

Vad kan man göra för lekar på en fest?

Vilka lekar som fungerar avgörs av om sällskapet sitter eller står. Sitter ni ner, som på en kräftskiva eller en middag, väljer du lekar utan tillbehör där ingen behöver resa sig, och då är lekar vid bordet rätt lista. Står folk upp och rör sig mellan rummen fungerar i stället charader, femkamp och lagbaserade lekar bättre. Alla festlekar för vuxna finns samlade med spelarantal och speltid, och lekar valda efter tillfälle finns under olika tillfällen.

Vad ska finnas på en kräftskiva?

Vi skriver om lekar och inte om dukning, men den korta versionen är väl etablerad: kräftor och färsk dill, bröd och en stark ost, något att dricka med och utan alkohol, samt papperslakan på bordet eftersom det kommer att behövas. Till stämningen hör lyktor, hattar och haklappar, och en visbok så att alla kan sjunga med. Räkna ungefär tio till femton kräftor per person och duka så att alla sitter tätt, för hela poängen med kvällen är att sällskapet stannar vid samma bord. Lekarna på den här sidan är valda för just det bordet.

Hur många lekar behöver man till en kräftskiva?

Två räcker, och de ska ligga på olika tider. En kort lek utan tillbehör som ni kan plocka fram flera gånger under måltiden, och en längre efter maten när tallrikarna är borta och alla orkar något som tar en halvtimme. Det vanligaste misstaget är att förbereda fem lekar och hinna en, eftersom en kräftskiva har fler naturliga avbrott än en vanlig middag. Förbered materialet till den längre leken innan gästerna kommer, för det är sista gången under kvällen som händerna är torra.

Annonslänk · Färdigt spel

Vill ni ha något som redan står på bordet?

Alla tolv lekar ovan är gratis och sju av dem kräver ingenting utöver sällskapet, så det här behöver ni inte. Men letar ni efter något färdigt som står kvar på bordet hela kvällen är ThirsTee ett golfglas med poängzoner som enligt tillverkarens egen FAQ fungerar lika bra med vatten eller läsk. Det kostar 399 kr och passar bara om någon i sällskapet spelar golf.